di "Chrisvl"
Con questo semplice tutorial sarete in grado di inserire dei personaggi o degli oggetti virtuali in una qualunque ambientazione reale, fissa (foto) o animata (filmato)
Sito ufficiale del programma: www.autodesk.it Un bel sito dove potrete trovare alcuni tutorial di 3DS Max: www.ecosystem3d.com Con questa semplice procedura possiamo inserire dei personaggi o degli oggetti virtuali in un qualsivoglia sfondo sia fisso (foto) che animato (filmato). Per iniziare descriverò un esempio molto semplice per capirne il funzionamento, che con la pratica potrà essere utilizzato per realizzare scene più complesse.Questa procedura presuppone una minima conoscenza di 3dsMax , ma seguendola passo passo arriverete ad un risultato sicuro. Descrizione: inserimento su di una immagine fissa (tratta dal videoclip già da me realizzato) di una palla "volante" che sbuca da dietro l'angolo del terrazzo e sullo stesso genera effetti di ombra sia sul muro che sul pavimento come se la stessa fosse realmente nella scena. Diamo per iniziare delle informazioni per i meno smaliziati con il programma. Queste informazioni serviranno più volte durante l'esecuzione del tutorial , pertanto descriverò solo gli elementi necessari allo svolgimento in prima battuta. Questa è la vista d'insieme di 3DS Max con gli strumenti necessari a creare e modificare oggetti, luci, telecamere, animazioni, materiali, ecc, e quattro viste per le scene , dove potrete inquadrare gli oggetti da più punti di vista.  Fig. 1  Fig.2 In alto a sinistra come in questa immagine troviamo: -
menu Strumenti: da cui accederemo all'Editor Materiali -
menu Viste: da cui accederemo a Immagine Sfondo -
menu Rendering: da cui accederemo a Rendering e Ambiente -
pulsante Seleziona oggetto (la freccia con sfondo verde) Sulla barra superiore degli strumenti inoltre si trovano i pulsanti per spostare, ruotare e scalare gli oggetti.Per applicare una di queste 3 modifiche lungo un certo asse del sistema di riferimento, basta selezionare l'oggetto da modificare, cliccare sulla modifica desiderata e se necessario cliccare sull'apposita casella col nome dell'asse, che trovate un po' più a destra, sempre in alto:  Fig. 3  Fig.4 Questo invece è il pannello Crea (in alto a destra) che ci permetterà di creare gli oggetti necessari .  Fig.5 Inserimento immagine di sfondo Inseriamo l’immagine fissa (o se preferite un file Avi) che dovrà rappresentare la nostra scena. Aprite l’editor materiali: (Fig.2) menu > strumenti > editor materiali (A) Aprite la finestra ambiente: (Fig.2) menu > render > ambiente , (B) cliccate sul pulsante mappa ambiente (1) ,si apre la finestra sfoglia materiale mappa (C), selezionate Bitmap (2) e OK. Sul pulsante Mappa ambiente (1) apparirà la scritta mappa # 1 (bitmap) Adesso trascinate, pulsante sinistro trascina, detta scritta dal pulsante all’editor materiali (A) all’interno di un slot libero (quelli dove sono le palle colorate) e rilasciate il pulsante del mouse. Si aprirà una finestra, spuntate copia e OK. Lo slot diventerà nero perché ancora non c’è nessuna immagine caricata. Più in basso nell'editor materiali, cercate parametri Bitmap, ciccate sul pulsante Bitmap e andate a cercare nel vostro HD l’immagine desiderata, selezionatela e date OK. Nello slot adesso ci sarà la vostra immagine, trascinate (pulsante sinistro trascina ) l’immagine dallo slot al pulsante mappa ambiente (1) nella finestra Ambiente che diventerà mappa # 1 (nome immagine) chiudete la finestra  Fig.6 Dobbiamo applicare l’immagine alla finestra prospettiva, (fig. 1) cliccateci all'interno. (fig.2) Menu > Viste > immagine sfondo > clic sul pulsante File e cercate la stessa immagine nel vostro HD, selezionatela e OK. Fatto ciò nella finestra immagine sfondo spuntate Visualizza sfondo (e nel caso di video Animazione sfondo).clic su OK e la vostra immagine sarà adesso lo sfondo della finestra prospettiva. Adesso creiamo gli oggetti. Innanzi tutto una sfera dal Roll-out CREA (fig. 5 e fig. 7) (D) > geometrie(E) > sfera, clic and drag nella finestra superiore, non molto grande, in un punto qualsiasi una telecamera (D) > cineprese (F) destinazione, clic and drag nella finestra superiore, cliccate sulla finestra prospettiva e battete “c” sulla tastiera e avrete la vista inquadrata dalla telecamera. Adesso dovrete aggiustare la posizione della telecamera di modo che sia la vista che gli oggetti si adattino allo sfondo che avete inserito, spostando il target o la cinepresa, per alzare, abbassare ecc. Per fare ciò utilizzate il pulsante seleziona oggetto (fig. 2) e gli strumenti in fig.3 e 4 spostandovi alternativamente da una finestra all'altra.  Fig. 7 Adesso bisogna creare le figure che faranno da “schermo” nascondendo la nostra sfera come se realmente fosse dietro l’angolo e sul pavimento.Non è importante che le dimensioni di queste figure siano esattamente riproporzionate alla realtà, basta che siano adattabili al nostro scopo e all’immagine di sfondo. Sempre dal pannello CREA (D) > geometrie(E) > parallelepipedo, clic and drag nella finestra superiore, e poi ancora CREA (D) > geometrie(E) > roll-out (G) > Griglie Patch > Patch quadril., clic and drag nella finestra superiore.  Fig. 8 Adesso, nel mio caso, devo riposizionare la telecamera perché il parallelepipedo non ha la stessa posizione del muro, oppure girare lo stesso per adattarlo all’immagine e con lui anche la patch quadril che fa da pavimento. Tenete conto anche della posizione in altezza degli oggetti mi raccomando! Mettete in Wireframe la finestra camera01 per meglio vedere questi aggiustamenti (posizionate il mouse sulla scritta in alto a sinistra della finestra, tasto destro > Wireframe e vedrete solo i contorni delle figure). Creiamo adesso il materiale Matt-ombra (fig.9) Aprite l’editor materiali: (Fig.2) menu > strumenti > editor materiali (A), selezionate un slot libero (1), clic su standard (2), nella finestra sfoglia materiale mappa (B) in sfoglia da: (3) selezionate nuovo (4) e poi a destra Matt/ombra (5) e OK. Lo slot diventerà nero, in basso selezionate ricevi ombre (6). Il materiale Matt-ombra è pronto per il suo utilizzo.  Fig.9 Applicate alla patch e al parallelepipedo il materiale Matt-ombra, (selezionate l'oggetto e nell'editor materiali cliccate sul terzo pulsantino sotto agli slot delle "palle". Questo “magico” materiale renderà i nostri elementi trasparenti o se preferite inesistenti (nei rendering), MA suscettibili di ogni cambiamento nella scena come ricevere le ombre degli altri oggetti o nasconderli dietro il muro in fotografia ed altre piccole cose…..proprio quello di cui avevamo bisogno. Non ci resta che eseguire una animazione della palla.  Fig. 10 Attivate il pulsante Modalità animazione (H) che diventerà rosso, spostate il cursore del tempo (L) di 15 frame e poi la palla leggermente in avanti, altri 15 frame e altro spostamento della palla e cosi via .. finche non arrivate a 100 frame. Disattivate il pulsante Modalità animazione. Mancano solo le luci. Sempre dal pannello CREA (D) > Luci, > Rifl. Dest. , clic and drag nella finestra superiore, e ancora Omnidirez. clic nella finestra superiore.Selezionate lo spot creato e dal pannello di modifica  Fig. 11 cercate in basso parametri riflettori e spuntate la voce rettangolo e ancora più in basso in parametri ombra attivate proietta ombre. Selezionate Riflettore e target (inizio e fine della luce) alternativamente e regolate la loro posizione in modo che possa illuminare e proiettare l’ombra della palla come richiesto dalla scena (nel mio caso ho dato la stessa direzione e inclinazione del sole), idem per la luce omnidirezionale. La parte più difficile viene adesso (secondo me). Per far sì che la scena sia credibile bisogna affinare la posizione di tutti gli elementi con piccoli spostamenti in tutte le direzioni con santa pazienza e molti rendering di prova, ma se fatto tutto a puntino avrete la vostra bella soddisfazione. Questo e tutto……forse…. In effetti provate a domandarvi cosa succede se oltre al personaggio virtuale nella scena c’è anche un personaggio reale e che i due si “intreccino” nei loro movimenti…… |