[Adobe After Effects] Creare un presentazione animata con i fulmini Stampa E-mail
mercoledì 14 maggio 2003
di Renato A. "GPG"

Create un'introduzione ai vostri video che possa far concorrenza a nomi famosi come Universal Pictures, 20th Century Fox ed a tutte le altre. Vi basta avere After Effects e Premiere della Adobe ...

Tutto è iniziato dall'idea di creare un logo da inserire prima che iniziassero le mie produzioni.

Un logo che mi è sempre piaciuto è quello della 20th Century Fox.

 

 

A questo punto ho acquisito la presentazione, ho salvato un frame come foto ed ho cominciato a lavorare.

A farlo uguale sarebbe stato molto complesso (ma non impossibile) e allora mi sono limitato a crearne uno simile.

Sono partito da un fotomontaggio fatto con Iphoto Plus 4 della Ulead.

 

 

L'effetto per creare questa animazione è probabilmente il più famoso del pacchetto Distorsion della versione Production Bundle di After Effect 5; crea infatti effetti pirotecnici.

 

L'elenco riportato di seguito illustra alcuni dei possibili impieghi dell'effetto Lightning.

·        Utilizzate questo effetto per ravvivare i vostri logotipi animati.

·       Selezionate l'occhio di una persona come punto di partenza e l'occhio di un'altra come punto finale e animateli. E' rabbia o amore?

 

1. Realizzazione dell'effetto.

 

Aprite il programma e create una nuova composizione (Composition>New Composition) e si apre la schermata dove dovete impostare il vostro progetto:

 

Una volta importata l'immagine nella composizione (File>Import>File), trascinatela nella Timeline ed applicate l'effetto lightning (Effect>Render>Lightning)

 

A questo punto si aprirà la schermata dei parametri insieme alla comparsa sul video del fulmine. Per la mia presentazione ho posizionato l'inizio del fulmine fuori dall'inquadratura. Ho usato 5 fulmini ma voi se volete potete anche utilizzarne di più.

 

 

 

I controlli riportati di seguito vi consentono di regolare i parametri dell'effetto Lightning:

·       Start Point ed End Points. Il fulmine viene sempre centrato sul punto di inizio e ha come destinazione il punto di fine (trascinate i punti iniziale e finale del funmine direttamente nella finestra "Composition" (dove si vede l'immagine).

·       Segments. Il numero di segmenti determina la forza del fascio di luce. Impostatelo a 20

·       Amplitude. Impostate l'ampiezza a 15

·       Details. I valori per il livello del dettaglio a 5. Detail Amplitude determina la forza complessiva del dettaglio che ho impostare a 0,3.

·       Branching.  E' la ramificazione del fulmine, da impostare 0,7. Potete impostare le opzioni Rebrancing a 0,5; Branch Angle a 40, Branch Segment Lenght 0,65; Branch Segment a 6 e Branch Width 0,8. Sperimentate tutti questi valori per ottenere le caratteristiche che vi occorrono per il fulmine.

·       Speed. E' un'impostazione relativa all'animazione. Più alto è il valore  più i tratti saranno dispersi e variabili. Da impostare a 10.

·       Core Width: impostatelo a 0,4.

·       Stability. Imposta la probabilità delle variazioni casuali nei tratti. Da impostare a 0,3

·       Fixed End Point.  Da spuntare

·       Width. Impostate il valore della larghezza in base alle vostre esigenze che in questo caso è 12

·       Color. Potete selezionare i colori interni ed esterni del fascio di luce.

·       Pull. Il valore Pull Force (da 1 a 1000) determina quanto l'impostazione Pull Direction controlla il fascio di luce. L'opzione Pull Direction può essere impostata da 0 a 90 gradi.  Da impostare a 0

·       Random Seed. Un generatore di numero casuale modella la struttura complessiva del fascio di luce che ho impostato a 30 

·       Blending Mode. L'impostazione della modalità di fusione crea molta differenza quando si tratta dei colori. La modalità Normal viene applicata ai colori così come li avete selezionati. La modalità Add riconosce i colori del layer e fonde i valori invece della tonalità. Screen è una variante dell'opzione Add. Selezionare l'opzione Add

·       Simulation. Lasciatela deselezionata. 

 

Dopo aver inserito 5 fulmini, l'animazione viene visualizzata in questo modo.

 

 

  

Una volta che avete finito di fare tutti i settaggi fate il rendering e salvate l'animazione in formato avi come Fulmini.avi (andando in Composition>Make Movie).



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