di Pietro " niomo"
In questo fantastico tutorial niomo mostra le potenzialità di Shine e come realizzare affascinanti effetti speciali come un pianeta in 3D
In questo tutorial noi vedremo come usare ancora il plugin della Trapcode, Shine con un’immagine 3d e specificatamente un pianeta ruotante.
Una volta installato il plugin della Trapcode, fate partire Adobe After effects.
Create una nuova composizione, composition > new composition e impostatene la grandezza. Vi consiglio in questo caso, vista la gradezza del pianeta (200x200), di settare l’aspectio ratio a 400x300 pixel e una durata di 4 secondi.
Scaricatevi ora file del pianeta (in formato mov zippato) e del cielo (in formato psd zippato ) in cui esso ruota nel progetto e conseguentemente trascinateli dentro la composizione appena creata e precisamente nella timeline.
I due file devono essere inseriti in modo tale che il layer del pianeta (pianeta.mov) deve essere posizionato prima del layer del cielo (cielo.psd)
Ora siccome il file del pianeta si porta dietro inevitabilmente uno sfondo nero che andrà a coprire una parte di cielo, applicheremo ad esso una maschera che faccia si che il pianeta sembri perfettamente rotondo.
Quindi selezionate pianeta.mov, quindi cliccate col pulsante destro del mouse, mask > new mask; ora riselezionate il file pianeta.mov e di nuovo,pulsante destro del mouse, mask > mask shape . Ora comparirà una finestra del genere;
a questo punto potete o impostare i valori riportati nella figura oppure dare l’ok e impostarli manualmente poi (io preferisco quest’ultima perché vien meglio);
se avete deciso di fidarvi di me impostate la maschera con i valori sopra riportati e nel campo Shape essendo l’oggetto un pianeta selezionate Oval.
Se vi fidate cmq di me ma volete essere poi più indipendenti e più esperti con altri tipi di figure, e volete usare il modo manuale allora selezionate oval e date l’ok con i valori di default; a questo punto nella finestra della composizione apparirà il pianeta con un cerchio (la maschera) che vi coprirà il fondo nero dello stesso; ora se ci cliccate sopra due volte questo cerchio potrà essere impostato manualmente e adattato al meglio.
Attenzione però dovrete cliccare sul cerchio e nn in altre parti !!
Il cerchio subirà dei cambiamenti di interfaccia,qui sotto ne vedete la modifica
Ora se vi posizionate ai lati del quadrato il cursore del mouse cambierà in freccetta bidirezionale e potrete cambiare le dimensioni della maschera (Shape).
Ora duplicate il layer del pianeta, come?! Basterà selezionare il layer, andare su edit copy, quindi paste. Rinominate uno dei due file pianeta in Shine e spostatelo in cima. Per rinominare un file nella timeline basterà selezionarlo e premere invio (quello più grande).
Per far uscire la luce dal pianeta al di fuori della sua gradezza noi useremo il comando Pre-compose.
Quindi selezionate il layer Shine, quindi Layer > Pre-Compose.
Adesso apparirà una scheramata, selezionate “Move all attributes..." e date l’ok.
Il layer Shine di prima ora è diventata una composizione a sua volta, infatti l’icone che lo rappresenta è cambiata.
Rinominate ora la composizione “Shine comp 1” in “Shine comp” senza entrare nella composione stessa.
Ora selezionate la composizione “Shine comp” e applicate l’effetto “Shine”, effects > trapcode > shine.
Aprite nelle impostazioni di shine “Pre-Process” e settate Threshold a 75 e Ray Length a 3.0 (per aprire un gruppo di impostazioni basta premere sulle freccetta posta affianco e compariranno altre sottoimpostazioni).
Aprite il gruppo "Colorize" e impostate “Base On ” a Alpha, naturalmente il pianeta ha un canale alpha (se non vado errato) che corrisponde al colore arancio, da qui l’uscita di raggi luminosi.
Adesso applicate un altro tipo di effetto, quello Levels. Quindi riselezionate il layer, effects > adjust > levels. Nella parte dove dice Channel , cliccate sulla freccetta corrispondente e selezionate Alpha; quindi settate la “Gamma” a 1,3.
Questo è il risultato finale dell'effetto....

Bello è ??? Non vi resta che provare!!
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