[Altri Software] Ulead Cool 3D - Realizzazione di una bandiera Stampa E-mail
lunedì 08 marzo 2004
di GianFranco M. "raptor"

Cominciamo ad usare anche Cool 3D e rendiamo onore alle .. Ferrari !

Ulead Cool 3D Production Studio: Realizzazione di una bandiera.

In questo tutorial vedremo come realizzare con Ulead Cool 3D Production Studio, l’animazione di una bandiera che sventola sospinta dal vento.

Dal Menù File selezioniamo l’opzione New per creare un nuovo progetto.

Modifichiamo quindi le proprietà del progetto impostandone la risoluzione a 720x576: Dal menù Project selezioniamo la voce Dimension e nella finestra che appare selezioniamo fra le tipologie standard la risoluzione 720x576 DV Pal.

Modifichiamo inoltre le impostazioni relative alla durata totale del progetto e al frame rate. accessibili direttamente tramite le apposite caselle presenti al di sotto della Timeline:

Nel progetto che ho realizzato ho impostato la durata totale (seconda casella) a 50 Frames e il frame rate a 25 fps.

E’ giunta adesso l’ora di iniziare J

Premiamo il pulsante Insert Graphics  e nella finestra che appare disegniamo un rettangolo

Dopo aver clickato sul pulsante Ok l’oggetto tracciato nel Path Editor verrà aggiunto al nostro progetto.

Prima di procedere è necessario, soprattutto per coloro che sono alla prima esperienza con questo programma, illustrare due concetti fondamentali:

  • Le caratteristiche (colori, texture e come vedremo anche effetti di animazione ) di ciascun oggetto vengono gestite tramite le varie sezioni presenti nella finestra Attribute Panel ( ricordo che, nel caso non fosse visibile, è possibile attivarla selezionando l’apposita voce in View -> Toolbars Manager ) e la Location Toolbar (utilizzata per modificare posizione, angolazione e dimensioni..)
  • Tali caratteristiche possono essere modificate per ogni singolo frame: Prima di agire sui parametri presenti nell’ Attribute Panel è pertanto necessario fare attenzione a quale sia il fotogramma selezionato sulla timeline.

La prima proprietà su cui andremo ad agire è il Bevel , utile per modificare caratteristiche quali l’estrusione e lo smusso dell’oggetto selezionato:

 

Nel nostro caso impostiamo i parametri in questo modo: (attenzione assicuratevi che il cursore sulla timeline sia impostato sul Frame 1 )

  • Bevel Mode: None
  • Extrusion: 0
  • Precision: 9



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