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martedì 06 maggio 2003

Creare un modello in grafica 3D dell'attore

 

La prima cosa da fare è "creare" il modello tridimensionale dell'attore.

Nel campo cinematografico, dove lavorano i professionisti (e dove i soldi non mancano), questo modello è ottenuto effettuando una scansione tridimensionale dell'attore (di solito con i vestiti di scena) utilizzando costosissime apparecchiature, spesso affittate da società che, tra le altre cose, si dedicano proprio alla realizzazione di modelli tridimensionali.

Nonostante questo processo sia abbastanza costoso, è comunque preferibile perché modellare manualmente un personaggio direttamente all'interno di un SW di grafica 3D, oltre a richiedere tempi lunghissimi e grandi abilità tecniche, rischierebbe sempre e comunque di portare ad un risultato che non sia, in tutto e per tutto, identico all'originale.

Meglio allora usare uno di questi speciali "scanner": l'attore si sistema in piedi su un'apposita piattaforma e, mentre rimane perfettamente immobile, lo scanner (che lo circonda a 360° o che gli ruota intorno durante il movimento) passa lungo tutto il suo corpo, acquisendo una serie di informazioni per creare il modello.

Queste informazioni, che in realtà sono solo le coordinate in uno spazio tridimensionale di tutti i punti della superficie del corpo dell'attore, vengono trasferite ad un software di grafica 3D. Qui poi occorrerà creare uno "scheletro", ovvero definire la struttura che gestirà il "legame" tra tutte le parti del modello creato (ad es. per creare le articolazioni, così che, una rotazione del braccio, ad es. porti con sé la mano e questa a sua volta porti con sé le dita).

 

E' chiaro che un semplice appassionato come noi difficilmente potrà sperare di avere un'attrezzatura di questo tipo (mi riferisco allo scanner), e quindi la voglia di creare una controfigura digitale sembrerebbe essere svanita in partenza ... ma non preoccupatevi ... qualcuno ci ha già pensato, e per fortuna esiste un software che ci permette di creare (ed animare) modelli tridimensionali di figure umane!

 

Il software in questione è Poser della Curious Labs (http://www.curiouslabs.com/), che è commercializzato in Italia da http://www.pico.it.

 

Grazie a questo software (nelle immagini che seguono vedrete immagini tratte dalla versione 4 di Poser, anche se è da poco uscita la versione 5), bastano pochi click (ovviamente dopo aver dato almeno uno sguardo al manuale ad aver seguito i tutorial in esso inclusi) per creare un modello di personaggio maschile o femminile scegliendolo tra quelli messi a disposizione del software.

 

 

   

Con qualche click aggiuntivo è possibile personalizzare il modello in modo che assomigli il più possibile a noi, intervenendo su alcuni semplici parametri differenti per parte del corpo.

 

 

 

Se poi vogliamo intervenire in maniera ancora più precisa (casomai ritenessimo i parametri modificabili da Poser non sufficienti a personalizzare "per bene" il nostro modello), possiamo sempre:

·         esportare quanto creato in un formato compatibile con i più comuni SW di grafica 3D;

·         importarlo nel nostro programma di grafica 3D preferito;

·         effettuare le opportune modifiche;

·         creare uno "scheletro" del modello che servirà per la fase di animazione.

Quella che vedete è un’anteprima in modalità "wireframe", del modello che ho creato utilizzando quanto offerto da Poser, senza effettuare alcuna modifica.

 



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