[Concetti base] Controfigure digitali Stampa E-mail
martedì 06 maggio 2003

Applicare la "texture" al modello

 

Creato il modello, i professionisti che lavorano per le grosse produzioni cinematografiche, passano alla creazione della texture. La prima cosa da fare è effettuare una serie di fotografie ad alta risoluzione dell'attore (sempre in abiti di scena), da tutte le possibili angolazioni, allo scopo di avere, su immagini digitali, tutti i particolari della superficie esterna dell'attore.

Le fotografie vengono effettuate solitamente con l'attore in posa a "T", ovvero in piedi con le gambe leggermente divaricate e le braccia aperte ed estese orizzontalmente, ma se risulta necessario, vengono fatti ulteriori scatti dei dettagli che potrebbero risultare nascosti.

L'illuminazione durante gli scatti è uniforme per avere una migliore evidenza di tutti i dettagli. Sarà nella fase finale di elaborazione al computer che saranno aggiunte digitalmente le luci che illumineranno l'attore digitale.

In alcuni casi, la texture creata dall'insieme delle foto dell'attore, viene anche ritoccata a mano per definire meglio alcuni dettagli o per aggiungere particolari che nascono con l'evolversi del film (ad esempio, graffi, ferite o altro).

Nel caso di Blade II ad esempio, alcuni "artisti" hanno dipinto a mano i tatuaggi che si intravedono sul collo di Wesley Snipes durante l'intero film.

 

Ma veniamo a noi ...

 

Farci delle foto non sarà difficile, meglio ancora se con una macchina fotografica digitale di almeno un paio di megapixel. L'importante sarà assicurare una corretta illuminazione (anche naturale va bene, avendo l'accortezza di girare la parte da fotografare verso la fonte luminosa, prima di ogni scatto) e soprattutto che ogni dettaglio del nostro aspetto sia catturato. Fatevi quindi aiutare da qualcuno, se potete, ed assumete, oltre alla posa a "T", anche tutte le pose che possono servire per mettere in evidenza i dettagli importanti (ad es. se il vostro personaggio ha la barba, assicuratevi di fotografare anche sotto il mento!).

Giusto per farvi un esempio, una cosa che può sembrare banale, ma non lo è, sono le suole delle scarpe! Se, infatti, non le fotografate e fate fare un salto o una corsa alla vostra controfigura digitale, rischiate vi mostrare una suola differente (di solito un colore "piatto") da quella che qualche fotogramma prima si poteva notare sotto la scarpa di una vostra ripresa dal vivo.

Guardate questo fotogramma tratto da "Blade 2" ... e osservate bene la suola delle scarpe ...

  

  

... anche qui l'attore è "digitale" (l'avreste mai detto?).

 

Attenzione quindi ai dettagli e non dimenticate che una volta catturate le immagini, potete sempre intervenire con un SW di fotoritocco per uniformare le dimensioni di tutte le immagini e per aggiungere quello che vi piace o che vi serve per rendere la vostra controfigura quanto più possibile simile a voi.

  

Ecco un esempio di come può apparire una texture completa, una volta applicati i vari pezzi al modello (per semplicità quella che vedete è una texture già creata e resa disponibile in Poser).

  

  

Di seguito vi mostro il modello creato, visto però in modalità rendering con l'applicazione di una texture di default. Ovviamente il risultato non è "realistico" proprio perché non ho utilizzato foto di un soggetto "vero" per creare la texture.

 



Condividi su:
  Cerca altri Articoli per ...
mimmob (68)    

Ricerca
Cerca nel sito:   
Ricerca avanzata
VMTV Videomakers
[Workshop Illuminazione] 09.05.2008
2^ Parte
Ultime discussioni dal forum
 mac final cut MOTION timeremap con l'aud...
 [Vegas Pro 8] Riproduzione difficoltosa ...
 [VENDO] XM2 con ottiche varie ancora in ...
 [14° FOTOCONTEST] Autunno
 INiziato in settimana il project: DIrect...

Aggiornamento al 21-11-2008 09:41
Statistiche
Numero utenti registrati: 30.580
Utenti registrati oggi: 1
Pagine visitate oggi: 22.307
Pagine visitate questo mese: 2.633.626
Pubblicità
     
 
Copyright
E' vietata la riproduzione, anche solo in parte, di contenuti e grafica del portale. VideoMakers.net non si assume nessuna responsabilità nel caso di errori eventualmente contenuti negli articoli pubblicati.
I contenuti pubblicati su tutte le pagine e sezioni del sito VideoMakers.net non possono essere replicati, neanche parzialmente, su altri siti Web, mailing list, newsletter, riviste cartacee e DVD/CDRom senza la preventiva autorizzazione di VideoMakers.net, indipendentemente dalle finalità. L'autorizzazione va richiesta per iscritto via email e si ritiene accettata soltanto con un preciso assenso da parte di Videomakers.net. Il silenzio non dà luogo ad alcuna autorizzazione.

Mambo is Free Software released under the GNU/GPL License.


VideoMakers.net
 
 
Copyright VM (P.IVA 09810521006)