di Gian Luca B. "blies"
Recensione del secondo volume di videocorsi per Cinema 4D
Luci in scena !!! Comincio proprio così questa recensione perchè la Newart nella persona del grande Biagio Andrizzi (alias Arkimed) ci delizia con un secondo volume di videotutorial dedicati questa volta ad uno degli argomenti più interessanti e chiave per la realizzazione di immagini e animazioni fotorealistiche: sto parlando dell'illuminazione. Partendo dall'illuminazione globale e arrivando alla tecnica dell'HDRI, il videocorso tratta l'argomento in maniera esaustiva dandoci indicazioni fondamentali e svelando alcuni trucchi per ottenere con Cinema 4D l'effetto della luce in natura. Ma a differenza del primo volume, qui si può verificare direttamente sul videocorso quanto appreso nella sessione appena conclusa: un ripasso step by step con il quale potrete fissare fattivamente quanto imparato con tanto di applauso finale. Questo videocorso, come del resto il primo volume, è ben realizzato sia dal punto di vista dell'interfaccia, sia nella spiegazione degli argomenti relativi all'illuminazione ed anche nella cura dei particolari; da non dimenticare un continuo sottoffondo musicale con loops realizzati dall'autore. Al costo di 39€ direi che questo videocorso risulta indispensabile per chi vuole raggiungere, nelle sue creazioni tridimensionali, una qualità d'immagine fotorealistica degna dei migliori artisti di grafica 3D. Ricordo che acquistando i due volumi in bundle (45€ il primo volume) non pagherete le spese di spedizione. Quindi .. buon videocorso a tutti. Indice Capitolo 1- Introduzione alla Global Illumination: - Teoria della Global Illumination- Descrizione delle tecniche per simulare la Global Illumination con introduzione ai capitoli successivi.- Teoria e descrizione dell'HDRI Capitolo 2- Test Radiosity 1: - Test di illuminazione di interni con utilizzo del calcolo radiosity.- Descrizione approfondita del funzionamento dell'algoritmo.- Serie di test con approfondimento sulla descrizione dei parametri del radiosity per sfruttarne al meglio le potenzialità. Capitolo 3- Test Radiosity 2: - Illuminazione di un Colonnato, con ulteriore approfondimento sulla tecnica Radiosity.- Consigli sull'ottimizzazione della scena, per la riduzione dei tempi di calcolo.- Descrizione dei tipi di ombre prodotte dalle fonti di luce.- Utilizzo di illuminazione di tipo volumetrico. Capitolo 4- Tecnica della Cupola di Luci (Skydome): - Tecnica di simulazione della Global Illumination senza l'ausilio del calcolo Radiosity. - Utilizzo delle istanze e degli strumenti di duplicazione degli oggetti.- Descrizione, creazione e utilizzo di una Skydome. Capitolo 5- Tecnica dei Globi di luce: - Tecnica di simulazione della Global Illumination senza l'ausilio del calcolo Radiosity. - Utilizzo dei globi di luce (luci con decadenza attivata).- Utilizzo e posizionamento di istanze per lo schiarimento delle zone in ombra. Capitolo 6- Tecnica HDRI: - Conversione delle immagini .hdr in immagini riconoscibili da C4D.- Utilizzo delle immagini HDR,I in congiunzione con il Radiosity, per l'illuminazione della scena.- Utilizzo del Compositing Tag.- Creazione dei materiali per gli oggetti di scena.- Organizzazione della finestra dei materiali tramite la creazione di Gruppi.- Utilizzo dello Shader Filter, per il controllo sull'immagine HDRI |