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[Corsi e training] Videocorso Cinema 4D vol.3 - Character Animation Stampa E-mail
mercoledì 27 settembre 2006

di Gian Luca B. "Blies" 

Avete sempre sognato di animare i vostri modelli umani 3D e vi siete fermati alle prime difficoltà?
Scoprite come superarle con questo straordinario videocorso della Newart per Cinema 4D.


Ora la character animation non ha più segreti, grazie a questo videocorso della Newart, realizzato da Biagio Andrizzi (conosciuto sul web come Arkimed), animare un personaggio 3D è diventato un gioco da ragazzi.
 
 
 
Il videocorso si sviluppa cominciando dai concetti base, affrontando le differenze tra cinematica inversa e cinematica diretta passando poi alla descrizione di come le due tecniche si possono combinare per ottenere movimenti più realistici.
I successivi due capitoli ci introducono alle bones e a come, tramite i selection tag, i vertex weight tag e lo strumento Claude Bonet (disponibile solo per chi possiede il modulo Mocca) si possono evitare distorsioni della mesh per rendere il movimento più fluido.
La prima sezione si conclude con un corposo capitolo in cui viene spiegata l'integrazione della tecnica della cinematica insieme alle funzionalità del modulo Mocca per ottenere risultati più soddisfacenti e movimenti più organici.

Ma proseguiamo ed addentriamoci nel rigging avanzato e cominciamo con una sezione suddivisa in due capitoli dedicata a PoseMixer, lo strumento per creare animazioni tramite il morphing tra le pose. In questo capitolo viene presentato il modello che ci aiuterà a crearne la struttura scheletrica e i controlli necessari alla sua animazione e nei successivi 5 capitoli viene spiegato in modo estremamente dettagliato il modo in cui creare il setup di base di tutte le parti del corpo utilizzando anche Xpresso con il quale vengono introdotte alcune delle sue molteplici e non indifferenti potenzialità.
La parte finale del videocorso è dedicata alle ottimizzazioni:la gestione dei controllers tramite HUD e i selection objects e ancora Xpresso per creare automatismi necessari alla corretta animazione del nostro personaggio.

Dulcis in fundus vediamo finalmente il nostro personaggio in movimento libero: attraverso l'introduzione di alcuni principi di animazione vedremo che se pur questa sia la parte più divertente, richiede sempre molta attenzione.

Durante queste quattro ore, oltre alla voce narrante, sarete accompagnati da un continuo sottofondo musicale, come sempre nei videocorsi della Newart, che renderanno la visione ancora più gradevole.

Indice del videocorso

CONCETTI BASE:

  • FK vs IK
  • IK Multi Target
  • Bones: le basi
  • Pesatura delle Ossa
  • Soft IK

RIGGING AVANZATO:

  • Posemixer (prima parte)
  • Posemixer (seconda parte)
  • Rigging: Leg
  • Rigging: Spine
  • Rigging: Head
  • Rigging: Arm
  • Rigging: Hand

OTTIMIZZAZIONI:

  • HUD and Controllers
  • Selection Objects
  • Xpresso: Barycentre
  • Xpresso: Altezza piedi

PRINCIPI DI ANIMAZIONE


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