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Pagina 2 di 3 esplosione dei fuochi#finetitolo#
Ricapitoliamo: a questo punto abbiamo i mortaretti, la scia di fumo e i controlli per la forza di gravità. Quindi il sistema di lancio è pronto, ora ci occuperemo dell’esplosione dei fuochi quando essi raggiungono una determinata altezza.
Durante il playback interattivo possiamo renderci conto del lavoro che abbiamo svolto, ora però con le modifiche e le aggiunte che ci presteremo a fare il sistema potrebbe rallentare molto quindi ci servirà tutta la potenza disponibile.
Se il playback interattivo è in funzione possiamo fermarlo, lo useremo solo quando sarà necessario.
Clicchiamo su pSpawn1 e inseriamo un altro pSpawn (che si chiamerà pSpawn2, ma se vogliamo possiamo anche rinominarlo a nostro piacere) (Fig. 7).

Inserito quello che sarà lo scoppio, impostiamo i parametri (Fig. 8)

Andiamo su "Sets" e selezioniamo il numero 5 (Fig. 9)

Ora su "Conditions" e modifichiamo i parametri (Fig. 10)

A questo punto dobbiamo impostare pDirectionalForce (forza di gravità) perché tenga conto anche dell’esplosione.
Quindi spostiamoci su pDirectionalForce, poi sul pannello "Conditions" e selezioniamo il Set 5.
Prima di aggiungere i colori ai nostri fuochi d’artificio però, dobbiamo limitare gli effetti delle esplosioni per renderle più realistiche.
Quindi click con il tasto destro su pSpawn2 e Insert Tool->Particles->pFriction (in alternativa tasto pFr) e modificarne le impostazioni (Fig.11)

Poi su "Conditions" e deselezionare tutto tranne il set 5 che è proprio quello che vogliamo andare a vincolare (Fig. 12)

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