[DigitalFusion] Seconda parte del primo tutorial Stampa E-mail
venerdì 10 dicembre 2004
 aggiungiamo i colori #finetitolo#

Adesso aggiungiamo i colori.

Andiamo nei controlli di pSpawn2, sopra la barra "Velocity" premiamo il tasto destro "Modify with->Shake" (Fig. 13)

Vedrete che appare una nuova tabella che possiamo selezionare: Modifiers.

Click su Modifiers e poi modificare i valori (Fig. 14)

In questo modo abbiamo dato una potenza d’esplosione diversa per ogni evento, così evitiamo di creare esplosioni tutte uguali.

Torniamo nella tabella Tools e poi Style, apriamo "Color Controls".

Ora facciamo un click con il tasto destro sopra la scritta "Low Red" oppure all’estremità sinistra della barra dei rossi (Red Variance), e selezioniamo "Modify with->Shake".

Stessa cosa all’estremità destra o sopra "High Red" solamente che questa volta sceglieremo

"Connect to->Shake on pSpawn 2: Red Low->X Position" (Fig.15)

Ora facciamo la stessa cosa con i colori blu e verde (riferendoci ai colori corrispondenti).

Apriamo la tabella "Modifiers" e selezionando "Shake on pSpawn2: Red Low" andiamo a cambiarne i valori (Fig.16)

Fare le stesse operazioni per il verde e il blu (in Random Seed possiamo inserire un valore a piacere).

Il passo successivo consiste nell’aggiungere un po’ di turbolenza.

Click tasto destro su pFriction1 e "Insert Tool->Particles->pTurbulence" e modificarne i parametri (Fig. 17)

Ora su "Conditions" selezioniamo solo il Set 6, ricordandoci di impostare "Afflict specified sets" (Fig. 18)

A questo punto il nostro sistema è completo, tuttavia ci mancano le rifiniture finali.

Facciamo click con il tasto destro su pRender1 e "Insert Tool->Filter->Glow" (tasto Glo).

Modifichiamo i parametri come in figura (Fig. 19)

(è possibile che chi ha una versione precedente alla 4.04 non trovi i settaggi per il blend, essi sono raggiungibili premendo il tasto con il simbolo radioattivo).

Ora click su Glow 1 e andiamo ad inserire il controllo Brightness/Contrast (Fig. 20) quindi "Insert Tool->Color->Brightness/Contrast" (Fig. 20)

Qui semplicemente settiamo la saturazione a 2,0

A questo punto il nostro lavoro è finito, se vogliamo vedere la nostra creazione non dobbiamo far altro che andare su File->Start Render modificare i parametri secondo le nostre esigenze e aspettare ;)



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