di Gian Luca B. "blies"
Vi piacerebbe creare il vostro corto d’animazione o il vostro lungometraggio in 3D e non sapete da dove cominciare ? Questo libro vi aprirà un mondo.

Di Daniele Bigi & Nicola Ceccarelli
Edito da Mondadori Informatica
Il volume che si articola in cinque macroaree affronta tutte le diverse sfaccettature che vi faranno conoscere come viene realizzato un lungometraggio di animazione tridimensionale.
Cominciando da un corposo ma affascinante capitolo sulla storia della computer animation, passando attraverso la grafica testuale e le prime grafiche geometriche, si arriva a Star Wars e Tron che sono i primi veri e propri film in cui si fa un uso massiccio della tecnologia per l’animazione 3D.
Dal secondo capitolo si inizia a parlare della produzione di un film d’animazione e durante la lettura vi renderete conto di quanto sia simile il processo rispetto al film classico, ma altrettanto incredibile dal punto di vista dell’organizzazione; la grafica 3D ha sì il beneficio del lavorare in parallelo su diversi aspetti (ad esempio c’è chi crea gli scenari, chi si occupa della caratterizzazione dei personaggi ecc ecc) ma il ‘difetto’ è che in corso d’opera le cose possono cambiare in quanto il regista lavora a strettissimo contatto con tutti i team specializzati ed è il fulcro dell’intera organizzazione, di conseguenza se c’è qualche aspetto che non lo convince si ritorna indietro e questa scelta potrebbe invalidare il lavoro di altri team.
Nel terzo capitolo si comincia a lavorare sul serio e cioè si affronta la pre-produzione. In questa fase si parla di concept, di soggetto e della sceneggiatura che sono i fattori chiave di ogni buona storia; si affrontano anche le tecniche per realizzare una sorta di ‘anteprima’ del film tramite lo storyboard in modo da indirizzare gli attori (che di fatto vengono rappresentati dagli animatori e dai relativi personaggi) su quando dove e come ha luogo un’azione.
La produzione è il tema del quarto capitolo e, dopo aver affrontato un breve confronto tra il 2D e il 3D, si entra veramente nel mondo della grafica applicata: modellazione, rigging, animazione, shading e texturing, illuminazione, effetti speciali e rendering.
L’ultimo capitolo infine tratta la post-produzione. Questa fase è la più importante in quanto, prima della post-produzione audio e video, vi sono alcuni screening test (o test di proiezione) per capire la reazione del pubblico; questi test sono completi di musica, effetti sonori e i dialoghi.
Questo libro potrà piacere ad appassionati di grafica 3D ma anche a quei curiosi di cinema che vogliono esplorare questo fantasioso mondo. Buona lettura.
Indice
Prefazione
Biografie
Ringraziamenti
Capitolo 1 – Una storia della computer animation
Prologo
Gli albori della computer grafica
Sviluppi commerciali: cinema e TV
Una comunità composita
L’età matura della computer animation
Epilogo
Capitolo 2 – Organizzazione
Team principale
Team di supporto
Team di produzione
Piano di produzione
Tracciamento della produzione
Capitolo 3 – Pre-produzione
Concept
Soggetto
Trattamento
Sceneggiatura
Design
Style guide
Registrazione dei dialoghi
Storyboard
Canzoni
Musica
Capitolo 4 – Produzione
Produzione 3D vs produzione 2D
Layout 3D
Modellazione
Rigging
Animazione
Shading e texturing
Illuminazione
Effetti speciali
Rendering
L’importanza della direzione tecnica
Capitolo 5 – Post-produzione
Screening test
Post-produzione audio
Post-produzione video
Glossario
Conclusioni
Bibliografia
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