[Editoria] The Big One - Cinema4D 8.5 Stampa E-mail
lunedì 17 gennaio 2005
di Gian Luca B. "blies" e Claudio "orka"

Scopriamo questo favoloso software in un testo all'insegna della chiarezza

THE BIG ONE - Cinema 4D 8.5di A. Maniscalco & E. Salgarelli (www.c4dzone.com)edito da Finson

Finalmente il primo libro su Cinema 4D in italiano scritto da italiani che il programma lo conoscono veramente e lo usano da tempo.The Big One rappresenta un'opera immancabile per chi vuole approcciare questo programma, conoscerlo a fondo e lanciarsi anche in imprese impossibili.L'obiettivo di questo testo è quello di spiegare tutte le caratteristiche del programma (a partire dalla gestione dell'interfaccia completamente personalizzabile) in maniera semplice ed efficace.Il testo di 620 pagine si compone di due parti principali: la prima descrive tutte le funzioni del programma mentre nella seconda (suddivisa in appendici) ci sono tutorial descrittivi per la realizzazione ad esempio di un'automobile, la texturizzazione di una testa e la modellazione di un viso e altro ancora. Inoltre la confezione è corredata da un CD che contiene la demo del programma (sia in versione Windows sia Mac) oltre a tutorial in formato PDF e una serie di video di lavori creati tramite il software.Nonostante sia scritto per la versione 8.5 potrebbe essere utilizzato anche dagli utenti che utilizzano anche la nuova versione 9; sicuramente un testo da leggere e 'usare' sempre con il computer a fianco in quanto contiene anche tips e consigli per affrontare progetti 'sporcandosi' le mani ... e vi assicuro che ne vale veramente la pena.

PRO: come scritto precedentemente un testo italiano su questo software ci voleva. Il libro è scritto in maniera semplice e diretta e i tips dati per ogni funzione sono molto utili per affrontare la realizzazione di progetti specifici.

CONTRO: il cd non contiene il materiale relativo ai tutorial ma gli autori hanno subito rimediato inserendo gli allegati a questo link

In aggiunta il parere di ORKA (utente del nostro forum) che ha letto il libro:

"E’ senz’altro un libro adatto a chi si avvicina per la prima volta al meraviglioso mondo del 3D, pur rimanendo un valido punto di riferimento per l’utente più esperto.La cosa che lo rende quasi unico nel suo genere è quello che io definisco “libro da letto”, cioè la possibilità di apprendere delle nozioni anche stando lontano dal PC.Non è facile, infatti, trovare libri o manuali che riescono a far comprendere dei concetti senza dover necessariamente mettere subito in pratica quanto letto per capirne il significato.Ogni capitolo è trattato in modo chiaro, approfondendo gli argomenti quanto basta per suscitare quella curiosità che poi spinge l’utente ad approfondire ciò che più interessa sperimentandolo praticamente.Degne di nota sono le idee ed i suggerimenti che puntualmente gli autori danno prima di esporre l’utilizzo di ogni strumento.Cito testualmente: “… estrusione a matrice può creare capelli, erba ecc. … Menu Struttura > Modifica Spline > Proietta può servire per tracciare una strada su una montagna… Loft Nurbs serve per creare cacciaviti, penne, colonne, ecc.”Superba l’esposizione dei materiali. Vengono minuziosamente descritte tutte le caratteristiche passando in rassegna tutti gli shader e, alla fine del capitolo, si comprende quanto sia importante, per una buona realizzazione 3D, avere una seria conoscenza dei materiali.Stupisce invece la totale mancanza di alcun riferimento agli emettitori particellari. Per quanto usati solo per particolari animazioni, si poteva anche concedere un piccolo accenno, magari anche a discapito di qualche altro argomento trattato più che ampiamente.Ottima la parte dedicata ai tutorial che occupa quasi 1/3 dell’intero libro e che, oltre a riprendere concetti già esposti nei capitoli precedenti, introduce nuovi strumenti e tecniche di modellazione.Purtroppo il CD in dotazione non comprende i file necessari per seguire alcuni punti salienti del libro, ma gli autori hanno subito posto rimedio proponendo il download dal sito C4DZone.Concludendo non posso che consigliare l’acquisto di questo bellissimo libro che con soli 59,00 euro permette di accedere a tutte le potenzialità che Cinema4D offre."

Indice Introduzione 1. Istallazione e Struttura 1.1 Istallare 1.2 Aggiornamento 1.3 Struttura 1.4 Istallazione Lingua Italiana 2. Interfaccia Grafica 2.1 Introduzione 2.2 Muovere e incastonare le finestre 2.3 Creare una Tavolozza icone 2.4 Creare un gruppo icone 2.5 Personalizzare le Tavolozze 2.6 Scorciatoie da Tastiera 2.7 Gestire le Interfacce 2.8 Personalizzare i Menu 2.9 Creare un Gruppo Finestre 3. Viewport 3.1 Introduzione 3.2 Usare il Viewport 3.3 Le Viste 3.4 Visualizzare gli oggetti 3.5 Spostarsi nella scena 3D 4. Gestione Oggetti 4.1 Introduzione 4.2 Capire la Gerarchia degli oggetti 4.3 Creare una Gerarchia 4.4 Muovere e copiare le gerarchie e i tag 4.5 Gestire gli Oggetti 5. Gestione Attributi 5.1 Introduzione 5.2 Lavorare con la Gestione Attributi 5.3 Registrare i Parametri 5.4 Proprietà Base degli oggetti 6. Gestire la Scena 6.1 Introduzione 6.2 Muovere gli oggetti 6.3 Scalare gli oggetti 6.4 Ruotare gli oggetti 6.5 Bloccare gli assi 6.6 Strumento Assi 6.7 Parametri di Snap 6.8 Configura 6.9 Coordinate 7. Oggetti Parametrici 7.1 Introduzione 7.2 Tutti gli oggetti 8. Spline 8.1 Introduzione 8.2 Tutti gli Spline 8.3 Gestire gli Spline 9. NURBS 9.1 Introduzione 9.2 Estrusione NURBS 9.3 Rotazione NURBS 9.4 Loft NURBS 9.5 Sweep NURBS 9.6 Bezier NURBS 9.7 HyperNURBS 10. Modellazione HyperNURBS 10.1 Introduzione 10.2 Modellare in Modalità Poligoni 10.3 Modellare in Modalità Lati 10.4 Modellare in Modalità Punti 10.5 Gestione Struttura 10.6 Menu C4D > Funzioni 10.7 Arrangia + Duplica 10.8 Connetti 10.9 Stato Corrente a Oggetto 10.10 Casualità 10.11 Resetta il Sistema 10.12 Trasferisci 11. Oggetti di Aiuto Modellazione 11.1 Introduzione 11.2 Oggetto Nullo 11.3 Schiera 11.4 Booleana 11.5 Duplicatore (Istanza) 11.6 Metaball 11.7 Metaball Tag 11.8 Simmetria 11.9 Piano Costruzione 11.10 Schiera Atomo (Atom Array) 12. Oggetti di Scena 12.1 Introduzione 12.2 Camera (Con o senza Target) 12.3 Luce (Con o senza Target) 12.4 Sole 12.5 Pavimento 12.6 Cielo 12.7 Stage 12.8 Ambiente 12.9 Primo Piano (foreground) 12.10 Fondo (Background) 13. I Materiali 13.1 Introduzione 13.2 Utilizzare e gestire i Materiali 13.3 Utilizzare la finestra Materiali al meglio 13.4 Canale Colore 13.5 Canale Diffusione 13.6 Canale Luminanza 13.7 Canale Trasparenza 13.8 Canale Riflessione 13.9 Canale Ambiente 13.10 Canale Nebbia 13.11 Canale Rilievo 13.12 Canale Alpha 13.13 Canale Specularità 13.14 Canale Spec. Colore 13.15 Alone 13.16 Canale Displacement 13.17 Illuminazione 13.18 Assegnato 13.19 Tutti gli Shader 13.20 BhodiNut Volume 13.21 Le Mappature 14. Deformatori 14.1 Introduzione 14.2 Utilizzare e gestire i Deformatori 14.3 Tutti i Deformatori 15. Animazione 15.1 Introduzione 15.2 Time-line 15.3 Registrare i parametri e gli oggetti 16. I Tag 16.1 Introduzione 16.2 Tutti i Tag 16.3 Espressioni 17. Settaggi di Rendering 17.1 Introduzione 17.2 Generale 17.3 Uscita 17.4 Salva 17.5 Antialiasing 17.6 Radiosity 17.7 Caustiche 17.8 Effetti 17.9 Opzioni 17.10 Multi-pass 17.11 QuickTime VR 17.12 Menu C4D > Render 18. Browser 18.1 Introduzione 18.2 Creare un Nuovo Catalogo 18.3 Utilizzare il Catalogo 19. Gestire C4D 19.1 Introduzione 19.2 Menu File 19.3 Preferenze 19.4 Comune 19.5 Interfaccia 19.6 Viewport 19.7 Anteprima Materiale 19.8 Documento 19.9 Importa/Esporta 19.10 Percorsi Texture 19.11 Unità 20. Illuminazione 20.1 Introduzione 20.2 Global Illumination e Radiosity 20.3 Rapporto tra Campioni Stocastici e Risoluzione Minima e Massima 20.4 HDRI 20.5 Creare immagini con HDRI 20.6 Compositing Architettonico in HDRI a. Tecniche di Surfacing b. Modellazione di un Paesaggio Montano c. Creare una ringhiera con una Ragnatela d. Un volto di nome Mimì e. Illuminare a giorno f. Citroen SM, Punto per Punto

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