di Gian Luca B. "blies" e Claudio "orka"
Scopriamo questo favoloso software in un testo all'insegna della chiarezza

THE BIG ONE - Cinema 4D 8.5di A. Maniscalco & E. Salgarelli (www.c4dzone.com)edito da Finson
Finalmente il primo libro su Cinema 4D in italiano scritto da italiani che il programma lo conoscono veramente e lo usano da tempo.The Big One rappresenta un'opera immancabile per chi vuole approcciare questo programma, conoscerlo a fondo e lanciarsi anche in imprese impossibili.L'obiettivo di questo testo è quello di spiegare tutte le caratteristiche del programma (a partire dalla gestione dell'interfaccia completamente personalizzabile) in maniera semplice ed efficace.Il testo di 620 pagine si compone di due parti principali: la prima descrive tutte le funzioni del programma mentre nella seconda (suddivisa in appendici) ci sono tutorial descrittivi per la realizzazione ad esempio di un'automobile, la texturizzazione di una testa e la modellazione di un viso e altro ancora. Inoltre la confezione è corredata da un CD che contiene la demo del programma (sia in versione Windows sia Mac) oltre a tutorial in formato PDF e una serie di video di lavori creati tramite il software.Nonostante sia scritto per la versione 8.5 potrebbe essere utilizzato anche dagli utenti che utilizzano anche la nuova versione 9; sicuramente un testo da leggere e 'usare' sempre con il computer a fianco in quanto contiene anche tips e consigli per affrontare progetti 'sporcandosi' le mani ... e vi assicuro che ne vale veramente la pena.
PRO: come scritto precedentemente un testo italiano su questo software ci voleva. Il libro è scritto in maniera semplice e diretta e i tips dati per ogni funzione sono molto utili per affrontare la realizzazione di progetti specifici.
CONTRO: il cd non contiene il materiale relativo ai tutorial ma gli autori hanno subito rimediato inserendo gli allegati a questo link
In aggiunta il parere di ORKA (utente del nostro forum) che ha letto il libro:
"E’ senz’altro un libro adatto a chi si avvicina per la prima volta al meraviglioso mondo del 3D, pur rimanendo un valido punto di riferimento per l’utente più esperto.La cosa che lo rende quasi unico nel suo genere è quello che io definisco “libro da letto”, cioè la possibilità di apprendere delle nozioni anche stando lontano dal PC.Non è facile, infatti, trovare libri o manuali che riescono a far comprendere dei concetti senza dover necessariamente mettere subito in pratica quanto letto per capirne il significato.Ogni capitolo è trattato in modo chiaro, approfondendo gli argomenti quanto basta per suscitare quella curiosità che poi spinge l’utente ad approfondire ciò che più interessa sperimentandolo praticamente.Degne di nota sono le idee ed i suggerimenti che puntualmente gli autori danno prima di esporre l’utilizzo di ogni strumento.Cito testualmente: “… estrusione a matrice può creare capelli, erba ecc. … Menu Struttura > Modifica Spline > Proietta può servire per tracciare una strada su una montagna… Loft Nurbs serve per creare cacciaviti, penne, colonne, ecc.”Superba l’esposizione dei materiali. Vengono minuziosamente descritte tutte le caratteristiche passando in rassegna tutti gli shader e, alla fine del capitolo, si comprende quanto sia importante, per una buona realizzazione 3D, avere una seria conoscenza dei materiali.Stupisce invece la totale mancanza di alcun riferimento agli emettitori particellari. Per quanto usati solo per particolari animazioni, si poteva anche concedere un piccolo accenno, magari anche a discapito di qualche altro argomento trattato più che ampiamente.Ottima la parte dedicata ai tutorial che occupa quasi 1/3 dell’intero libro e che, oltre a riprendere concetti già esposti nei capitoli precedenti, introduce nuovi strumenti e tecniche di modellazione.Purtroppo il CD in dotazione non comprende i file necessari per seguire alcuni punti salienti del libro, ma gli autori hanno subito posto rimedio proponendo il download dal sito C4DZone.Concludendo non posso che consigliare l’acquisto di questo bellissimo libro che con soli 59,00 euro permette di accedere a tutte le potenzialità che Cinema4D offre."
Indice
Introduzione
1. Istallazione e Struttura
1.1 Istallare
1.2 Aggiornamento
1.3 Struttura
1.4 Istallazione Lingua Italiana
2. Interfaccia Grafica
2.1 Introduzione
2.2 Muovere e incastonare le finestre
2.3 Creare una Tavolozza icone
2.4 Creare un gruppo icone
2.5 Personalizzare le Tavolozze
2.6 Scorciatoie da Tastiera
2.7 Gestire le Interfacce
2.8 Personalizzare i Menu
2.9 Creare un Gruppo Finestre
3. Viewport
3.1 Introduzione
3.2 Usare il Viewport
3.3 Le Viste
3.4 Visualizzare gli oggetti
3.5 Spostarsi nella scena 3D
4. Gestione Oggetti
4.1 Introduzione
4.2 Capire la Gerarchia degli oggetti
4.3 Creare una Gerarchia
4.4 Muovere e copiare le gerarchie e i tag
4.5 Gestire gli Oggetti
5. Gestione Attributi
5.1 Introduzione
5.2 Lavorare con la Gestione Attributi
5.3 Registrare i Parametri
5.4 Proprietà Base degli oggetti
6. Gestire la Scena
6.1 Introduzione
6.2 Muovere gli oggetti
6.3 Scalare gli oggetti
6.4 Ruotare gli oggetti
6.5 Bloccare gli assi
6.6 Strumento Assi
6.7 Parametri di Snap
6.8 Configura
6.9 Coordinate
7. Oggetti Parametrici
7.1 Introduzione
7.2 Tutti gli oggetti
8. Spline
8.1 Introduzione
8.2 Tutti gli Spline
8.3 Gestire gli Spline
9. NURBS
9.1 Introduzione
9.2 Estrusione NURBS
9.3 Rotazione NURBS
9.4 Loft NURBS
9.5 Sweep NURBS
9.6 Bezier NURBS
9.7 HyperNURBS
10. Modellazione HyperNURBS
10.1 Introduzione
10.2 Modellare in Modalità Poligoni
10.3 Modellare in Modalità Lati
10.4 Modellare in Modalità Punti
10.5 Gestione Struttura
10.6 Menu C4D > Funzioni
10.7 Arrangia + Duplica
10.8 Connetti
10.9 Stato Corrente a Oggetto
10.10 Casualità
10.11 Resetta il Sistema
10.12 Trasferisci
11. Oggetti di Aiuto Modellazione
11.1 Introduzione
11.2 Oggetto Nullo
11.3 Schiera
11.4 Booleana
11.5 Duplicatore (Istanza)
11.6 Metaball
11.7 Metaball Tag
11.8 Simmetria
11.9 Piano Costruzione
11.10 Schiera Atomo (Atom Array)
12. Oggetti di Scena
12.1 Introduzione
12.2 Camera (Con o senza Target)
12.3 Luce (Con o senza Target)
12.4 Sole
12.5 Pavimento
12.6 Cielo
12.7 Stage
12.8 Ambiente
12.9 Primo Piano (foreground)
12.10 Fondo (Background)
13. I Materiali
13.1 Introduzione
13.2 Utilizzare e gestire i Materiali
13.3 Utilizzare la finestra Materiali al meglio
13.4 Canale Colore
13.5 Canale Diffusione
13.6 Canale Luminanza
13.7 Canale Trasparenza
13.8 Canale Riflessione
13.9 Canale Ambiente
13.10 Canale Nebbia
13.11 Canale Rilievo
13.12 Canale Alpha
13.13 Canale Specularità
13.14 Canale Spec. Colore
13.15 Alone
13.16 Canale Displacement
13.17 Illuminazione
13.18 Assegnato
13.19 Tutti gli Shader
13.20 BhodiNut Volume
13.21 Le Mappature
14. Deformatori
14.1 Introduzione
14.2 Utilizzare e gestire i Deformatori
14.3 Tutti i Deformatori
15. Animazione
15.1 Introduzione
15.2 Time-line
15.3 Registrare i parametri e gli oggetti
16. I Tag
16.1 Introduzione
16.2 Tutti i Tag
16.3 Espressioni
17. Settaggi di Rendering
17.1 Introduzione
17.2 Generale
17.3 Uscita
17.4 Salva
17.5 Antialiasing
17.6 Radiosity
17.7 Caustiche
17.8 Effetti
17.9 Opzioni
17.10 Multi-pass
17.11 QuickTime VR
17.12 Menu C4D > Render
18. Browser
18.1 Introduzione
18.2 Creare un Nuovo Catalogo
18.3 Utilizzare il Catalogo
19. Gestire C4D
19.1 Introduzione
19.2 Menu File
19.3 Preferenze
19.4 Comune
19.5 Interfaccia
19.6 Viewport
19.7 Anteprima Materiale
19.8 Documento
19.9 Importa/Esporta
19.10 Percorsi Texture
19.11 Unità
20. Illuminazione
20.1 Introduzione
20.2 Global Illumination e Radiosity
20.3 Rapporto tra Campioni Stocastici e Risoluzione Minima e Massima
20.4 HDRI
20.5 Creare immagini con HDRI
20.6 Compositing Architettonico in HDRI
a. Tecniche di Surfacing
b. Modellazione di un Paesaggio Montano
c. Creare una ringhiera con una Ragnatela
d. Un volto di nome Mimì
e. Illuminare a giorno
f. Citroen SM, Punto per Punto
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