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Le finestre Viewer e Canvas

Le finestre Viewer e Canvas sono molto simili e hanno gli stessi controlli. La loro funzione però è diversa. Il Viewer ci permette di riprodurre qualsiasi clip nel progetto, tipicamente allo scopo di selezionarne la parte che vogliamo inserire in Timeline, e quindi nel filmato finale. Inoltre attraverso i tab nella parte alta possiamo accedere ai controlli di effetti, transizioni e motion per ogni clip. La finestra Canvas invece riproduce il contenuto della Timeline, quindi mostra l’ output finale del nostro video.
Osserviamo in dettaglio i principali comandi, alcuni dei quali abbiamo già visto con riferimento al pannello di cattura.

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Go to prevoius/next edit: Salta indietro/avanti verso il precedente/successivo punto di edit. Per punto di edit si intendono i punti di In, Out, End.
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Play: Riproduce il filmato dalla posizione corrente
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Play In to Out: Riproduce il filmato dal punto di In al punto di Out. Se i punti di In/Out non sono stati impostati riproduce la clip dall’ inizio alla fine
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Play around current: Come già visto riproduce la clip nell’ intorno della posizione della testina in base ai valori di pre-roll e post-roll.
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Shuttle control: Questo slider permette di riprodurre il filmato nel Viewer a differenti velocità.Più ci allontaniamo dal centro e maggiore sarà la velocità di riproduzione, in un senso o nell’ altro.
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Jog control: Il Jog è utile per effettuare movimenti precisi al frame, in avanti o all’ indietro.

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Match Frame: Questa opzione permette di far coincidere il fotogramma mostrato nella finestra Canvas (che si riferisce all’ output) con lo stesso fotogramma nella clip originale nel Viewer. E’ utile nelle operazioni di sincronizzazione.
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Mark Clip: Imposta i punti di inizio e fine della clip come punti di In e Out. In pratica consente selezionare l’ intera clip.
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Add Keyframe: Inserisce un keyframe nella posizione in cui si trova la testina. Un keyframe contiene le informazioni relative ai settaggi degli effetti e del motion e viene usato per animare effetti o motion lungo la clip. In Final Cut Express non è possibile animare gli effetti video.
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Add Marker: Inserisce un mark nella posizione in cui si trova la testina. Un mark viene inserito in un punto della clip che vogliamo contrassegnare per vari motivi, ad esempio per sincronizzarlo con altre clip in seguito o anche solo per ricordarci un punto preciso del video.
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Mark In/Mark Out: I marcatori di In e Out ci permettono di selezionare uno spezzone all’ interno della clip nel Viewer da inserire in Timeline. Basta posizionare la testina sul punto di inizio desiderato ed inserire il Mark In, poi spostarsi sul punto di fine ed inserire il Mark Out.

- Timecode duration: Il box mostra la durata dal filmato dal punto di In al punto di Out. Se nessun punto di In/Out è impostato mostra la durata totale del filmato nel Viewer.
- Current Timecode: Mostra il timecode della posizione corrente della testina.
Per inserire un filmato nel Viewer basta semplicemente selezionarlo nel Browser e trascinarlo sulla finestra Viewer. A questo punto, dopo averlo visualizzato, impostaimo i mark di In e Out per scegliere quale parte vogliamo inserire nel nostro filmato finale.
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