[Illusion] Come tracciare una traiettoria curva con Illusion Stampa E-mail
martedì 13 maggio 2003
di Mauro C. "Kauro"

Molti di voi avranno provato a far spostare un Emitter lungo una traiettoria lineare. Semplice vero? Ma cosa si deve fare per far sì che l'Emitter percorra una traiettoria un po' più "tortuosa"? Basta qualche semplice variazione rispetto a quanto già fatto per fare percorrere ad un Emitter una "strada" diritta.

Vediamo passo per passo come poter procedere:

 

1) Aprite Illusion ed iniziate un nuovo progetto (New).

2) Posizionatevi al frame 1 (potete digitare 1 nel FrameBox) 

 

3) Scegliete un emitter dalla libreria ed aggiungetelo nell'angolo in alto a sinistra dello Stage.

 

4) Saltate al frame 40 (potete digitare 40 nel FrameBox). Cliccate sull'Emitter nello Stage e trascinatelo nell'angolo in alto a destra.

 

5) Ora saltate al frame 70 (potete digitare 70 nel FrameBox). Cliccate sull'Emitter nello Stage (quello nell'angolo destro) e trascinatelo nell'angolo in basso a destra. Il vostro Stage dovrebbe presentarsi come quello in figura, dove il "puntino" in alto a sinistra è il  KeyPosition al frame 1, il "puntino" in alto a destra è il KeyPosition al frame 40 ed il "cerchio col puntino" in basso a destra è il terzo KeyPosition creato al frame 70.

 

 

Se ora si dovesse riprodurre il progetto (tasto play) dal frame 1 , l'Emitter si sposterebbe dal  dal primo KeyPosition verso il secondo e dal secondo verso il terzo compiendo delle traiettorie "diritte" (senza curve).

Bene ! Ora però, vogliamo far compiere al nostro Emitter lo stesso percorso (dal primo KeyPosition fino al terzo) facendogli fare, al posto dell'angolo retto, una curva.

 

6) Ora premete il tasto FrecciaSu per  raggiungere il   secondo KeyPosition (quello creato al frame 40).

 

 

Posizionate il mouse sull'emitter e premete il tasto destro. Apparirà il seguente menù contestuale:

 

 

7) Selezionate la voce "Curved" (ricordarsi che la voce è attiva solo se ci si trova su un PositionKey) per cambiare il KeyPosition da Lineare a Curvo (Curved). A questo punto il secondo emitter cambierà la sua rappresnetazione come in figura

 

 

La traiettoria cambia leggermente (l'angolo viene "smussato") e viene visualizzata una linea tangente la curva con due punti all’estremità detti SplineControls.

 

8) Ora se volete variare l’angolo di curvatura della traiettoria, cliccate e trascinate uno dei due SplineControl. Noterete che pur agendo su un singolo Control si muove anche l'altro. Questo significa che i due SplineControl sono "connessi" tra loro. Per poterli rendere non "connessi" tra loro, posizionate il puntatore del mouse su uno dei due SplineControl e premete il tasto destro. Apparirà il seguente menu contestuale:

 

 

9) Eliminate la spunta (flag) alla voce Connected e   provate nuovamente a trascinare uno dei due SplineControl. Noterete che la variazione della curva assume un’angolazione diversa a seconda che si stia agendo su un Control o l’altro.

 

 

Et ... voilà ... il gioco è fatto!!

 

...un'ultima cosa...

 

Per poter rendere i due controlli nuovamente "connessi" tra loro, purtroppo dovete ritrasfromare il KeyPosition in "lineare" (eliminando il flag dalla voce "Curved"), per poi ricambiarlo in Curved, etc, etc (praticamente riprendere dal punto 6).

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