|
Pagina 2 di 2 Nel caso in cui volessimo realizzare un semplice video consistente in un'esplosione al centro di uno sfondo nero, dovremmo seguire questi semplici passi: 1) Avviare "Illusion" 2) Nella "Finestra Library", selezionare dalla cartella Pyrotechnics l'emettitore Heavy Explosion 3) Spostarsi con il mouse al centro dello "Stage" e fare clic una sola volta sul tasto sinistro del mouse 4) Creare il video finale cliccando sul pulsante di registrazione in alto a destra nella barra dei pulsanti 5) Dare un nome al file e fare clic su OK 6) Nella finestra successiva impostare i seguenti valori: Start Frame=1; End Frame=50; Output Size=100%, e fare clic su OK 7) Nella finestra successiva selezionare un compressore (Cinepak può andare bene) e lasciare invariati gli altri campi; poi fare clic su OK 8) Aspettare che termini il rendering ed aprire il file appena creato con, Windows Media Player.  Il risultato è sicuramente interessante, ma, spiegato così, difficilmente riuscirete ad applicarlo al filmino delle vostre vacanze. Quindi per quelli di voi che non si accontentano delle cose semplici, spiegherò come sfruttare meglio le potenzialità offerte da Illusion per realizzare un video simile a questo (uomo_bomba.zip di 166 kb). Descrizione del video e del materiale di lavoro Il video mostra un uomo con in mano una bomba che dopo pochi istanti esplode. Al termine dell'esplosione l'uomo si ritrova incenerito e fumante. Come accennato nella parte 1 di questo tutorial, Illusion permette di inserire come sfondo per la propria animazione una (ed una sola) immagine o un filmato AVI. Poiché avevo bisogno di passare dall'uomo con la bomba all'uomo annerito), ho preferito creare con le due immagini e con Premiere un semplice video in cui la prima immagine è tenuta per poco più di mezzo secondo, mentre la seconda è tenuta per circa 2,5 secondi.  L'immagine iniziale è stata realizzata con un software di Grafica 3D (la bomba è un immagine prelevata da Powerpoint), quella finale è stata ottenuta modificando l'immagine iniziale con Adobe Photoshop (è chiaro che ognuno di voi deciderà il metodo che preferisce seguire, magari facendosi un paio di foto: una con una bomba giocattolo in mano e l'altra dopo un tuffo in un barile di petrolio ...). Una volta pronto il video di base, possiamo cominciare ad usare Illusion. Realizzazione dell'esplosione A) Configurazione del progetto: lanciare Illusion e configurare il frame rate del progetto rendendolo uguale a quello del filmato base cliccando sul pulsante e modificando il valore Output Frame Rate B) Salvataggio del progetto: salvare il file con File->Save As assegnandogli il nome che si preferisce (vi consiglio di salvare spesso durante l'uso di Illusion). C) Inserimento del video come sfondo: nella Finestra Layer fare clic con il tasto destro sul Layer 0 e selezionare Background Image; cercare il video base creato (la persona con la bomba che poi diventa scuro) e cliccare su Apri. D) Creazione di un nuovo layer per l'esplosione: (questo passo è necessario per poter inserire l'effetto del fumo dopo l'esplosione, altrimenti può bastare il solo Layer 0) nella Finestra Layer fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare New Layer; nella finestra che si apre inserire il nome del layer (ad es. "esplosione") e fare clic su OK. E) Posizionamento nel tempo: l'esplosione andrà posizionata pochi fotogrammi prima del cambio immagine, facendo in modo che tale cambio avvenga all'incirca nel momento di massima intensità dell'esplosione stessa. Per fare questo, prima di inserire l'emitter occorre spostare l'indicatore del tempo nella Finestra Graph, trascinando il rettangolino grigio, che indica il numero di fotogramma corrente, su un fotogramma che si trovi poco prima del cambio immagine.. F) Inserimento dell'esplosione: con il layer "esplosione" selezionato, nella Finestra Library all'interno della cartella Pyrotechnics fare clic sull'emitter Heavy Explosion, spostare il mouse in corrispondenza dello stage e fare clic una volta sull'immagine della bomba; l'indicatore a forma di cerchi concentrici ci mostra il posizionamento dell'emettitore all'interno dello stage (per spostarlo e posizionarlo meglio, premere il tasto A sulla tastiera, trascinare l'emettitore con il mouse e premere di nuovo A per tornare nella modalità di inserimento degli emettitori).  G) Modifica della proprietà zoom: poiché l'esplosione deve coprire tutta l'immagine sottostante per non far "notare" il passaggio da "uomo con bomba" a "uomo bruciato", occorre ingrandirla un po' utilizzando la funzione zoom. Quindi, nella Finestra Hierarchy selezionare la proprietà Zoom presente sotto l'emettitore Heavy Explosion.  A questo punto, nella Finestra Graph spostare il valore dello Zoom da 50 a 130 (occorre trascinare verso l'alto il quadratino rosso presente in corrispondenza del fotogramma 1, come mostrato nella figura seguente).  Chiaramente potrebbe servire un valore diverso dello zoom in base alle immagini che avete utilizzato per il video base. Per fare qualche prova vi converrà usare il pulsante Show Particles, presente nella barra dei pulsanti in alto, di fianco al pulsante dei Blockers.  Questo pulsante mostra una preview istantanea dell'animazione (mostra solo il fotogramma corrente). Poichè il sistema rallenta molto se lasciate attivato questo pulsante, vi consiglio di attivarlo solo per visualizzare l'immagine corrente e poi disattivarlo subito dopo prima di fare modifiche (potete attivarla e disattivarla quante volte volete senza nessun problema per il video). Nel nostro caso per verificare che l'esplosione copra l'uomo, dobbiamo spostare il cursore del tempo nella Finestra Graph in corrispondenza del fotogramma in cui cambia l'immagine e premere il pulsante Show Particles per verificare il risultato finale. H) Visualizzazione dell'anteprima: è possibile vedere in anteprima l'animazione creata, anche se difficilmente verrà riprodotta alla velocità reale (Illusion ha bisogno di molte risorse per lavorare). Per farlo basta fare clic sul tasto Play nella barra in alto a destra. I) Creazione del video finale: se tutto è a posto si può creare il video finale facendo clic sul pulsante Save Output (simile al tasto "Record" di un videoregistratore) nella barra dei pulsanti in alto a destra. Dare un nome al file finale e fare clic su Salva. Nella finestra successiva modificare il valore di End Frame immettendo un numero di fotogrammi sufficiente a far consumare tutta l'esplosione (fare qualche prova, ma 3 secondi dovrebbero bastare: quindi inserire il valore 3 X il frame rate impostato inizialmente) e fare clic su OK. Nella finestra successiva selezionare il compressore video che si intende utilizzare e fare clic su OK. Al termine del rendering il vostro video sarà pronto nella directory che avrete indicato al passo I). Realizzazione del fumo Per rendere più realistico il video, avrete notato che ho aggiunto anche del fumo che sale dopo l'esplosione. Ebbene per stimolarvi ad esplorare Illusion, non vi spiegherò passo per passo come realizzare lo stesso effetto, ma vi darò comunque tutte le indicazioni necessarie (omettendo solo i concetti che avete già appreso nella realizzazione dell'esplosione). Dopo il punto G) precedente proseguite come descritto di seguito. · Aggiungete un nuovo layer (chiamatelo fumo) e spostatelo al centro tra il Layer 0 e il layer "esplosione" (tasto destro sul layer "fumo" e selezionate Move Down). Questa operazione assicura che il fumo compaia solo quando l'esplosione è svanita. · Spostate l'indicatore del tempo (nella Finestra Graph) in corrispondenza del fotogramma in cui si passa all'immagine dell'uomo bruciacchiato. · Usate l'emitter Wispy Smoke e posizionatene 5 nei seguenti punti: 2 in corrispondenza delle orecchie, 1 dove prima era presente la bomba, 2 in corrispondenza delle spalle dell'uomo) · Per far si che quando svanisce l'esplosione, il fumo è già presente fino al lato superiore del video (l'emitter selezionato è molto lento nel salire), dovete modificare per ognuno dei 5 emitters appena inseriti il valore di Frames to Preload (io ho impostato il valore 30, ma anche un valore maggiore va bene). Questa proprietà la trovate nella finestra Properties cliccando con il tasto destro su ognuno degli emitters Wispy Smoke presenti nella Finestra Hierarchy. · Per i due emitters sulle spalle ho aumentato il valore dello zoom a 240, per riempire meglio l'immagine e dargli un aspetto di maggiore diffusione. · Per creare l'effetto del fumo coperto dalle spalle dell'uomo, dovete inserire (sempre in corrispondenza del fotogramma di cambio immagine) 2 blockers che coprano sia le spalle dell'uomo che i due emitters corrispondenti. Alla fine di questi passi dovreste trovarvi una situazione simile a quella illustrata nella figura seguente.  Ora potete creare il filmato come avete fatto prima. Perfezionamenti e conclusione Una volta pronto il filmato, si tratta solo di completarlo con un programma di editing video (io ho utilizzato Premiere), aggiungendo i suoni (il fruscio della fiamma e l'esplosione) e, per avere un finale più divertente, inserendo due occhi che si aprono e si chiudono dopo l'esplosione (l'occhio è un'immagine fissa posizionata nel punto giusto ed animata sfruttando la finestra motion di Premiere; chiaramente, sono possibili diversi metodi, come ad esempio una gif animata di due occhi, sovrapposta al video realizzato).
|