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Pagina 1 di 3 Di Claudio M. “Moebius64” Il modulo “Animation” è il modulo attraverso il quale possiamo aggiungere al nostro filmato di base uno o più layers di vario tipo, in modo da creare una “composizione” come potremmo ad esempio fare in After Effects. 
Immediatamente a destra della fila di tasti relativi ai moduli troviamo la sezione dedicata alla gestione dei layers. 
Se premiamo “add layer” avremo una scelta possibile fra 6 tipi di layers : - Layer
- Matte Layer
- 3D Text
- Light
- Particle
- 3D Object
Esaminiamo più a fondo i vari tipi di layers: - Layer è il tipo “generico” di layer, possiamo inserire su questo filmati e immagini statiche;
- Matte Layer aggiunge un layer opaco sul quale non possiamo modificare i valori di trasparenza;
- 3D Text consente di avere un testo 3D sul quale possiamo agire in vari modi modificando i valori di estrusione, il tipo di testo e il font;
- Light aggiunge luci alla scena, il modulo e le sue funzionalità sembrano non essere funzionanti.
- Particle aggiunge un emettitore di particelle. (da verificare)
- 3D Object permette di aggiungere un layer contenente un oggetto in formato 3D e di operare su di esso con i vari parametri e le impostazioni disponibili per i layers.
La finestra “Layers” mostra la struttura che si viene a creare e di default mostra la casella “world”, che può essere selezionata o meno, questa indica la clip “base”, quella che costituirà lo sfondo sul quale aggiungeremo via via i vari layers. Selezionando o deselezionando la casellina di controllo possiamo decidere di visualizzare o meno il layer interessato. La sezione accanto è la più importante in quanto consente la gestione dei layers, la ritroveremo simile o uguale negli altri module-application. Diamo un rapido sguardo alle varie “folders” o “tabs” che la compongono: - Scene
- Layers
- Controls
- Media
- Keyframes
Scene: in questo tab troviamo i controlli necessari per gestire il caricamento, il salvataggio, l’importazione/esportazione delle animazioni, il controllo delle frames, la risoluzione, e il parametro “playback speed” che ci consente di impostare a quante FPS sarà la nostra animazione. 
“Show stats” mostra alcune informazioni aggiuntive sulla GPU, le FPS, OpenGL Jahshaka salva i progetti in files con estensione .jfs. Layers: A seconda del layers in cui si sta operando, mostra opzioni diverse. Prendiamo in esame il tab relativo ai layers generico e matte. 
La sezione “Layer Type” ci consente di dare al nostro layer una forma piatta o tridimensionale cubica/sferica/cilindrica o una forma bezier. Nella figura sottostante abbiamo aggiunto un layer generico a cui abbiamo dato forma sferica. 
E qui una bezier : 
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