[Jahshaka 2.0] Modulo Animation Stampa E-mail
lunedì 29 gennaio 2007

Di Claudio M. “Moebius64”

Il modulo “Animation” è il modulo attraverso il quale possiamo aggiungere al nostro filmato di base uno o più layers di vario tipo, in modo da creare una “composizione” come potremmo ad esempio fare in After Effects.


Immediatamente a destra della fila di tasti relativi ai moduli troviamo la sezione dedicata alla gestione dei layers.

Se premiamo “add layer” avremo una scelta possibile fra 6 tipi di layers :

  • Layer
  • Matte Layer
  • 3D Text
  • Light
  • Particle
  • 3D Object

Esaminiamo più a fondo i vari tipi di layers:

  • Layer è il tipo “generico” di layer, possiamo inserire su questo filmati e immagini statiche;
  • Matte Layer aggiunge un layer opaco sul quale non possiamo modificare i valori di trasparenza;
  • 3D Text consente di avere un testo 3D sul quale possiamo agire in vari modi modificando i valori di estrusione, il tipo di testo e il font;
  • Light aggiunge luci alla scena, il modulo e le sue funzionalità sembrano non essere funzionanti.
  • Particle aggiunge un emettitore di particelle. (da verificare)
  • 3D Object permette di aggiungere un layer contenente un oggetto in formato 3D e di operare su di esso con i vari parametri e le impostazioni disponibili per i layers.

La finestra “Layers” mostra la struttura che si viene a creare e di default mostra la casella “world”, che può essere selezionata o meno, questa indica la clip “base”, quella che costituirà lo sfondo sul quale aggiungeremo via via i vari layers.
Selezionando o deselezionando la casellina di controllo possiamo decidere di visualizzare o meno il layer interessato.
La sezione accanto è la più importante in quanto consente la gestione dei layers, la ritroveremo simile o uguale negli altri module-application.
Diamo un rapido sguardo alle varie “folders” o “tabs” che la compongono:

  • Scene
  • Layers
  • Controls
  • Media
  • Keyframes

Scene: in questo tab troviamo i controlli necessari per gestire il caricamento, il salvataggio, l’importazione/esportazione delle animazioni, il controllo delle frames, la risoluzione, e il parametro “playback speed” che ci consente di impostare a quante FPS sarà la nostra animazione.

Show stats” mostra alcune informazioni aggiuntive sulla GPU, le FPS, OpenGL Jahshaka salva i progetti in files con estensione .jfs.

Layers: A seconda del layers in cui si sta operando, mostra opzioni diverse.
Prendiamo in esame il tab relativo ai layers generico e matte.

La sezione “Layer Type” ci consente di dare al nostro layer una forma piatta o tridimensionale cubica/sferica/cilindrica o una forma bezier.
Nella figura sottostante abbiamo aggiunto un layer generico a cui abbiamo dato forma sferica.

E qui una bezier :



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