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[Maxon Cinema 4D] Animazione facciale con Cinema 4D Stampa E-mail
lunedì 12 settembre 2005
di Claudio O. "Orka"

Con questo brevissimo tutorial vedremo come effettuare un morphing sfruttando il miscelatore di pose presente nel modulo MOCCA.

La prima cosa che dobbiamo fare è creare gli oggetti che subiranno il morphing. Nell’esempio ho usato la testa di “skizzo”.

Ho quindi creato una serie teste con espressioni diverse .

A questo punto avrò cinque teste che nominerò: testa base, arrabbiato, bocca chiusa, deluso e sorriso. Facciamo una copia della testa base e la

Rinominiamo testa. Ora creiamo un’oggetto nullo e al suo interno inseriamo le cinque teste (escludendo testa).

Assicuriamoci che tutti i pallini accanto agli oggetti contenuti nell’oggetto nullo siano rossi (compresi quelli dell’oggetto nullo).

In questo modo dovremmo vedere solo l’oggetto testa. Clicchiamo col tasto dx sull’oggetto nullo ed inseriamo il tag “miscelatore di pose”.

Selezioniamo il tag ed inseriamo tante pose per quante sono gli oggetti da inserire. A questo punto trasciniamo le teste come da figura.

In questo modo avremo la testa come destinazione del morphing, la testa base come posa di default e le altre pose pronte per essere mixate.

Possiamo subito notare che agendo sui cursori l’espressione di Skizzo cambierà aspetto!

Chiaramente ad ogni cursore può essere assegnato un keyframe per procedere con l’animazione.

A questo punto è evidente che l’utilizzo del miscelatore di pose potrebbe essere usato per qualsiasi tipo di morphing di oggetti

a condizione che vengano rispettati alcuni parametri. Tutti gli oggetti devono essere editabili, adeguatamente proporzionati e soprattutto

frutto di modifiche fatte sullo stesso oggetto di partenza.

Buon divertimento

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Aggiornamento al 11-02-2012 17:19
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