[Maxon Cinema 4D] Animiamo una bandiera Stampa E-mail
martedì 18 novembre 2003
di Gian Luca B. "blies"

Dopo lo splendido tutorial di Promix per fare l'effetto bandiera con Studio 8, proviamoci con Cinema 4D.

Creiamo la bandiera

Clicchiamo su Objects > Primitive > Plane e nella finestra Attributi settate a vostro piacimento i parametri dell'oggetto Plane (altezza e larghezza) e nella finestra Coordinate ruotatelo di 90° sul parametro P. A questo punto creiamo il materiale da applicare all'oggetto Plane; nella finestra Materiali clicchiamo su File > New Material, lo selezioniamo e nella finestra Attributi clicchiamo sul bottone Image e andiamo a caricare l'immagine che vogliamo usare per la bandiera.

Ora spostiamo il materiale sull'oggetto Plane nella finestra Oggetti.

Creiamo il movimento della bandiera

Clicchiamo su Objects > Deformation > Wind; andiamo a vedere i singoli parametri nella finestra Attributi

Amplitude definisce la grandezza dell'onda nella direzione Z; Size determina la grandezza dell'"onda" nelle direzioni X e Y; Frequency identifica la velocità delle "onde"; Turbulence è il parametro che crea "onde" secondarie che viaggiano nella direzione Y del deformer - è espresso in percentuale del valore dell'"onda" principale; fx/fy sono il numero di onde.

Un discorso più ampio va fatto per il parametro Flag: se abilitate questo parametro, tutti i punti sull'asse Y saranno fissi - ad esempio proprio per la simulazione di una bandiera attaccata ad un'asta.

E' chiaro che tutti questi parametri sono 'keyframmabili' quindi potete combinare diverse opzioni. Ora non vi resta che spostare l'oggetto Wind all'interno dell'oggetto Plane e la vostra bandiera si muoverà di conseguenza in relazione ai parametri che avrete inserito.

Allora siete pronti a 'sbandierare' tutto il vostro talento ? Buon divertimento.

 

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