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[Maxon Cinema 4D] Come creare un’esplosione usando i soli strumenti di base Stampa E-mail
lunedě 18 luglio 2005

Siamo così ormai giunti alla fine del primo passo, ma prima di proseguire dobbiamo dare una…”aggiustatina” alla scena.

Infatti se osserviamo l’Editor noteremo un particolare “bizzarro”: sembra che l’Emettitore sia scomparso, ovviamente non è così, ma le dimensioni che gli abbiamo assegnato non sono proporzionate alla Vista.

Se avessimo terminato la nostra animazione e mandassimo in riproduzione, vedremo l’esplosione propagarsi in…..lontananza e non sarebbe perciò credibile per gli scopi che ci siamo prefissi.

Per ovviare a questo “inconveniente” dobbiamo operare una zoomata, in modo che l’esplosione finale sia più in primo piano.

Per operare una zoomata dobbiamo utilizzare una funzione della Vista dell’Editor.

Se osservate in alto a destra nella finestra dell’Editor noterete 4 simboli (da destra): un rettangolo, un cerchio con un diametro, un triangolo bicolore e una croce, clikkiamo sul simbolo del triangolo bicolore e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse trasciniamo lo stesso operando una zoomata che ci consenta di vedere l’Emettitore come indicato in figura (Fig. 4).

Ecco, così dovrebbe andar bene. E’ bene ricordare che la zoomata sarebbe stato possibile operarla anche alla fine, ma averla fatta ora ci consente di aver un maggior controllo sulle operazioni che andremo a compiere successivamente.

Ora abbiamo veramente terminato con il primo passo: quello successivo sarà di creare il core, il cuore, il centro dell’esplosione.

Le Luci

Avendo creato un Emettitore ora dobbiamo creare il “materiale” che dovrà essere emesso.

A questo scopo abbiamo bisogno di un Oggetto Luce per il centro dell’esplosione (che verrà poi duplicato) e un altro Oggetto Luce (duplicato pure questo) per il volume dell’esplosione.

Attiviamo quindi l’Oggetto Luce andando nella barra degli Strumenti e selezionando Oggetti>Scena>Luce (non Luce con Target, ma il semplice Oggetto Luce), rinominiamolo in “centro” ed impostiamo i parametri relativi alla Posizione, Dimensione, Rotazione come indicato in figura (Fig. 5).

Dopo aver digitato i valori ricordiamoci sempre di clikkare su Applica.

Anche questo Oggetto ha una serie di “schede” da impostare (visibili sempre nella finestra Gestione Attributi Oggetto) e che sono 10.

Di default Cinema4D ci propone la “scheda” Generale, le prime due Base e Coordinate lasciamole come stanno.

Portiamoci in quella Generale e digitiamo i valori come indicato in figura (Fig. 6).

Nella successiva “scheda” Dettagli lasciamo tutto com’è tranne per il Colore Interno. Spuntiamo la relativa casella per abilitarne l’uso e clikkiamo nel rettangolo bianco per accedere alle impostazioni del colore che andiamo a valorizzare come in figura (Fig. 7).

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