|
Pagina 1 di 6 di Antonio B. "62vampiro"
Splendido tutorial per Cinema4D di 62vampiro che ci guida alla realizzazione di un'esplosione con i soli strumenti messi a disposizione dal software.
Introduzione Con questo tutorial vedremo come sia possibile ricreare un’esplosione il più realistica possibile utilizzando gli strumenti di base forniti da Cinema4D. In altre parole non sarà necessario avere a disposizione applicazioni di terze parti come plug-in o moduli, ma solo funzionalità già presenti nella versione base di Cinema4D. Nella fattispecie utilizzeremo un Emettitore, quattro Oggetti Luce e due Shaders. Un’altra doverosa precisazione và fatta per le impostazioni e i settaggi dell’animazione che sono frutto di sperimentazione personale, ma che posso essere oggetto di variazione a seconda dei vostri gusti ed esigenze personali: li potete variare a vostro piacimento. Il tutorial è diviso in “paragrafi” onde permettere uno stato di avanzamento graduale (step by step) ed è stato realizzato utilizzando la versione 9 di Cinema4D, aggiornato alla versione 9.102 ed utilizzando l’interfaccia in italiano, mediante l’installazione del Language Pack prelevabile gratuitamente dal sito ufficiale della Maxon Computer GmbH. Infine la metrica usata è m (metri) e l’animazione in frames. Le impostazioni di base Apriamo Cinema4D e lasciamo la Vista Prospettiva dell’Editor che ci viene proposta di default. Il primo passo che dobbiamo compiere è l’impostazione della durata dell’animazione, andiamo quindi in Modifica>Parametri Progetto, accessibile dalla barra in alto dei menù. In Velocità frames digitiamo 25, Minimo a 0 e Massimo a 125, la nostra animazione durerà quindi 5 sec. Chiudiamo questa finestra di dialogo notando che la barra dell’animazione posizionata sotto l’Editor ora mostrerà una lunghezza complessiva di 125F. Bene, a questo punto possiamo cominciare a…costruire la nostra esplosione. L’Emettitore Nell’introduzione ho accennato al fatto che per questa animazione abbiamo bisogno, tra le altre cose, di un Emettitore, questo sarà il punto di origine di propagazione dell’esplosione. Per attivare un Emettitore andiamo nella barra in alto clikkiamo su Oggetti scorriamo la lista e soffermiamoci su Particelle, nella successiva lista che si aprirà a destra selezioniamo la prima voce: Emettitore, clikkiamoci sopra. Nell’Editor ora è comparso un quadrato bianco: abbiamo attivato il nostro emettitore. Per non creare della confusione sarà bene rinominare l’Emettitore. Per far ciò evidenziamo l’Emettitore (la parola diventerà rossa) nella finestra di gestione Oggetti (la finestra in alto subito a destra dell’Editor), clikkiamoci sopra e digitiamo “Punto di origine” confermando con OK (quello è il nome che gli ho dato io: voi potete sceglierne uno di vostro gradimento). Ora dobbiamo dimensionarlo e cambiare la direzione di fuoriuscita del materiale dal suo interno, infatti se ci spostiamo con la barra dei frames noteremo delle “pagliuzze bianche” fuoriuscire da quadrato: esse indicano la direzione che assumeranno eventuali particelle inserite nell’Emettitore. La direzione proposta di default segue una direzione orizzontale, non credibile per la nostra esplosione, così come non và bene le dimensioni proposte di default. Cambiamo quindi questi parametri seguendo le indicazioni presenti in figura (Fig. 1). Nella finestra a destra dell’Editor troviamo la finestra di Gestione Attributi Oggetti, osservandola vediamo che essa è composta da 4 “schede”. Vediamo i parametri da impostare in ciascuna di esse. Nella prima (Base) lasciamo i valori di default, anche nella seconda (Coordinate) lasciamo quanto già riportato in quanto essi non sono altro che i valori precedentemente attribuiti (vedi Fig. 1). Vediamo, invece, cosa e come variare le impostazioni nella terza (Particelle). Questi parametri sono molto importanti in quanto essi determinano la quantità, la visibilità, la durata, da che frames saranno visibili e in che frames scompariranno gli oggetti che andremo poi ad inserire nell’Emettitore. Impostiamo i valori come indicato in figura (Fig. 2). Nella quarta impostiamo i parametri come riportato in figura (Fig. 3), inserendo il valore di 360° in Angolo Orizzontale e 180° in Angolo Verticale. |