di Gian Luca B. "blies"
Impariamo a ricreare in 3D dei loghi partendo da immagini di riferimento acquisite da uno scanner oppure già in formato digitale.
A volte vi potrà capitare di dover realizzare un'animazione su un logo di cui avete solamente l'immagine scannerizzata dalla carta intestata oppure dal biglietto da visita, o meglio ancora in formato digitale ma non utilizzabile per la modellazione (quindi non in formato vettoriale). In questo tutorial cercherò di spiegare il metodo per 'ricalcare' attraverso l'immagine di riferimento che avete a disposizione il logo che successivamente potrete rendere solido. Siete pronti ? Ok ... lanciamo Cinema 4D.
Posizioniamoci sulla vista frontale cliccando nella finestra della scena su Cameras > Top; clicchiamo poi sempre in questa finestra su Edit > Configure. Nella parte bassa andiamo a spuntare l'opzione Show Picture e clicchiamo sull'icona con 3 puntini per andare a selezionare l'immagine da usarfe come riferimento; ricordiamoci poi di andare a valorizzare la dimensione corretta dell'immagine per avere le giuste proporzioni tramite i valori dei parametri Horizontal/vertical Size. I valori di Horizontal/Vertical Offset servono per centrare l'immagine (se ne aveste bisogno) all'interno della scena. [MI SONO PERMESSO DI PRENDERE IN PRESTITO IL LOGO DI UNA NOTA CASA AUTOMOBILISTICA TEDESCA RIMANEGGIANDOLO PER L'OCCASIONE]

A questo punto possiamo cominciare a ricalcare la nostra immagine di riferimento creando delle spline che poi uniremo successivamente in modo da rendere unico l'oggetto che poi estruderemo per renderlo solido. Usate il più possibile le spline primitive (i cerchi, i rettangoli, ecc.) in modo da essere più precisi. Nel caso in cui questa cosa sia impossibile procedete nel modo che segue.
Create una spline cliccando su Object > Spline Object e nella finestra oggetti vi comparirà l'oggetto Spline: a questo punto mettetevi in modalità punti cliccando sull'apposita icona oppure cliccando su Tools > Points e tenendo premuto il tasto CTRL cliccate con il mouse per creare i punti che a loro volta comporranno la spline; per chiudere la spline spuntate Close Spline nella finestra Attributi.

In questo tutorial ho creato 4 spline: la V, la M e due Circle. Le due spline Circle devono essere rese editabili (Structure > Make Editable oppure premendo C) in modo tale che successivamente potranno essere connesse.
Vi faccio notare una particolarità delle spline: selezionate la spline della lettera V e noterete che cambia di colore lungo il percorso. Questo sta ad indicare che la spline comincia dove c'è il colore rosso e termina sul giallo. Questa osservazione vi tornerà utile quando dovrete utilizzare delle spline aperte (quindi con il parametro Close Spline non spuntato). Nel caso voleste cambiare punto di partenza della spline selezionate il punto che vi interessa e cliccate su Structure > Edit Spline > Set First Point.
Un'altra cosa che non ho specificato ma che mi pare scontata è che ogni singolo punto della spline può essere mosso in maniera più precisa nelle direzioni X, Y e Z.
Torniamo al tutorial: tutte le spline quindi possono essere estruse per dare solidità al logo; le possiamo quindi inserire in un oggetto Extrude Nurbs, spuntando successivamente il parametro Hierarchical nella finestra Attributi,ma noterete qualcosa di strano. Ciò accade perchè le due spline cerchio estruse occupano per intero il logo; per evitare che ciò accada dobbiamo connettere le due spline Circle e lo facciamo selezionandole entrambe e cliccando su Function > Connect. Eliminate quindi i 2 circle ed inserite il nuovo oggetto nell'oggetto Extrude Nurbs, mettetevi in vista prospettica cliccando nella finestra della scena Cameras > Perspective e guardate il risultato.

Insomma ... a questo punto potrete ricreare tutti i loghi che vorrete e con lo stesso metodo magari crearvene uno vostro in modo da poter cominciare i vostri video ... alla GRANDEEEEEEEEEEEEE !!!
Buon divertimento. |