di Gian Luca B. "blies"
Con questo tutorial molto semplice introduciamo l'argomento modellazione. Perchè non cominciare da un bell'anello nuziale da utilizzare per i video dei matrimoni dei nostri amici ?
Creiamo l'anello
Clicchiamo su Objects > Primitive > Torus e subito dopo Objects > Primitive > Cylinder e valorizziamo nella finestra Attributi (tab Object) rispettivamente i seguenti valori; vi ricordo che il numero di segmenti più è alto più definisce (smussa) l'oggetto ... più aumenta i tempi di rendering.
 
Lasciamo gli altri parametri così come sono ed otterremo la seguente immagine nella finestra della scena

Ora dobbiamo fare in modo di eliminare la parte coperta dal cilindro e lo facciamo tramite un'operazione booleana; con questa operazione potremmo fare diverse conbinazioni. Ma non corriamo: clicchiamo su Object > Modelling > Boolean e portiamo nell'ordine come in figura il cilindro e il torus

Se clicchiamo nella finestra Attributi alla 'tendina' del Boolean Type troviamo queste quattro opzioni: A union B, A subtract B, A intersect B, A without B. Nelle immagini sotto rispettivamente il risultato con un cubo e una sfera per far capire meglio le differenze. Nel nostro caso usiamo A subtract B

Rinominiamo l'oggetto Boole in Anello e non ci resta che trovare un bel materiale oro o argento e lo andremo ad assegnare alla nostra fede. A questo proposito vi consiglio DeepShade un sito in cui scaricare materiali proprio per Cinema 4D.
Il solito gioco di luci ed ombre, un pò della vostra fantasia e utilizzerete questa fede per fare immagini o animazioni e stupire i vostri amici come nessuno ha mai fatto prima. Buon divertimento.
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