|
Pagina 1 di 3 di Claudio O. "orka"
Un favoloso tutorial per omaggiare il nostro ultimo contest: Night Over Venice
A volte creare anche il più banale degli oggetti ci sembra una cosa estremamente complessa. Realizzare una gondola potrebbe essere uno di questi casi…Partendo dal concetto che per creare un oggetto si può decidere di usare un metodo di modellazione piuttosto che un altro, cercheremo insieme di focalizzare alcuni passaggi che ci aiuteranno a capire come fare per realizzare la nostra gondola.La versione di Cinema4D usata per questo tutorial è la 9.01. Mi scuso con i veneziani se nel descrivere alcune parti della gondola userò dei termini non propriamente corretti.
Prima parte: Lo scafo
Posizioniamoci nella vista YX (quella frontale) e tracciamo una curva con una B-Spline avendo cura di posizionare il primo e l’ultimo punto esattamente sull’asse Y.

Per rendere il futuro scafo meno spigoloso dobbiamo assicurarci che la spline abbia un numero di punti sufficienti.Con lo strumento “selezione rettangolare” selezioniamo tutti i punti della spline poi in Menu Struttura->Modifica Spline->Arrotonda impostiamo il valore a 25 e confermiamo.Creiamo una rotazione Nurbs (Menu Oggetti->NURBS->Rotazione NURBS) e trasciniamo al suo interno la spline.Clicchiamo una volta sull’oggetto “rotazione NURBS” e, nei suoi attributi, modifichiamo l’angolo a 180° e la suddivisone a 30.

Con la rotazione Nurbs selezionata premiamo il tasto “C” (rendendo così l’oggetto modificabile) e ruotiamo il suo angolo P di 90°.Nella finestra oggetti clicchiamo due volte sull’oggetto “rotazione Nurbs” e rinominiamolo “scafo”.Come vedete la parte inferiore dello scafo è tonda mentre, quella della gondola è piatta. Quindi creiamo un cubo, lo ridimensioniamo e lo inseriamo sotto lo scafo (come da figura) facendo in modo che la parte superiore si sovrapponga leggermente al nostro scafo

Creiamo una Booleana (Menu Oggetti->Modellazione->Booleana) e trasciniamo all’interno prima il cubo e poi lo scafo. Rendiamo la Booleana modificabile (tasto C) poi nella finestra oggetti, tenendo premuto il tasto Shift (selezione multipla), selezioniamo gli oggetti Booleana, Scafo e Cubo.Sempre nella finestra oggetti (con tutti gli oggetti selezionati) clicchiamo con il tasto dx del mouse sull’oggetto Boleana. Si aprirà un menù a tendina. Da questo menù selezioniamo “connetti”. Nella nostra finestra oggetti apparirà un altro oggetto Boleana.1 che rinomineremo “scafo”. Ora possiamo cancellare l’oggetto Boleana (con tutti gli oggetti contenuti al suo interno).Come potete notare l’oggetto scafo ha il fondo vuoto.Posizioniamoci nella vista dall’alto e, con l’oggetto scafo selezionato, scegliamo lo strumento punto (menu strumenti->Punti). Avviciniamo la visuale (per essere certi di visualizzare bene tutti i punti) e poi clicchiamo col tasto dx al centro della finestra. Apparirà un menù dal quale andremo a selezionare lo strumento ponte.Ora, col tasto sx del mouse, selezioniamo il primo punto in alto a sx e, senza rilasciare il pulsante, uniamo il punto a dx

A questo punto possiamo rilasciare il pulsante e, con lo stesso procedimento, uniamo i punti inferiori. Abbiamo così chiuso il primo pezzo dello scafo (quello evidenziato in giallo)

Ripetendo l’operazione fino all’ultimo punto avremo “sigillato” il nostro scafo.

|