[Maxon Cinema 4D] Modellare una gondola (prima parte) Stampa E-mail
giovedì 12 maggio 2005

Bene, ora cercheremo di dare allo scafo una leggera curvatura soprattutto alle estremità.Posizioniamoci nella vista laterale. Attiviamo lo strumento selezione rettangolare. Nei suoi attributi disattiviamo l’opzione “seleziona solo elementi visibili”.Selezioniamo tutti i punti dell’estremità dello scafo e spostiamoli leggermente verso l’alto e verso l’interno.

La stessa cosa faremo con la seconda, la terza e la quarta fila per ottenere un risultato simile.

Dopo aver eseguito la stessa operazione per l’estremità opposta cerchiamo di dare una leggera curvatura a tutto lo scafo.Creiamo un deformatore “piegare” (menu oggetti->deformazione->Piegare).Nella sua gestione attributi impostiamo:Rotazione H: 90°  P: 0  B: -103°Modo: limitatoForza: 30°Dopodiché lo dimensioniamo e spostiamo in modo da ottenere qualcosa di simile alla figura.

A questo punto trasciniamo il deformatore all’interno dell’oggetto scafo (nella finestra gestione oggetti). Lo scafo seguirà la curvatura del deformatore.Ora, sempre nella finestra gestione oggetti, selezionate (tenendo premuto il tasto shift) sia lo scafo che il deformatore. Cliccate col tasto dx sull’oggetto scafo e dal menu a tendina selezionate “stato corrente ad oggetto”. Comparirà un nuovo oggetto scafo equivalente al vecchio oggetto scafo che conteneva il deformatore.Potete cancellare il vecchio oggetto scafo (quello col deformatore).Ora per rendere il tutto meno spigoloso creiamo una HypperNurbs  (menu oggetti->NURBS->HypperNurbs) e trasciniamo il nostro scafo all’interno.Rendiamo modificabile l’HypperNurbs (tasto C). Dalla finestra gestione oggetti selezioniamo i due oggetti e poi, ciccando col tasto dx del mouse su uno dei due, selezioniamo “Connetti”.Apparirà un altro oggetto HyperNURBS.1 che andremo a rinominare “scafo”. La vecchia HypperNurbs può essere cancellata.Ora dobbiamo coprire le punte e modellare una parte dello scafo.Posizioniamoci nella vista prospettiva e, con lo stesso sistema impiegato per chiudere lo scafo, usiamo lo strumento “ponte” per coprire circa ¼ della parte superiore destra (la poppa) e un pezzo della parte superiore sinistra (la prua).

Alla fine dovremmo aver creato qualcosa di simile.

Ora daremo profondità al piano di poppa. Posizioniamoci nella vista prospettiva e, con lo strumento seleziona poligono, eseguiamo la selezione come da figura (tenendo premuto il tasto shift)

Con la selezione attiva clicchiamo col tasto dx del mouse su di un punto della finestra e dal menu a tendina selezioniamo estrudi internamente (si accede anche dal menu struttura).Nelle opzioni (finestra a desta) impostiamo offset a 5 e confermiamo (pulsante applica).. Abbiamo così creato un piccolo bordo lungo il perimetro della nostra selezione.Rimanendo nella stessa visuale, usiamo lo strumento coltello (Menu Struttura->Coltello) per eseguire due tagli verticali

Selezioniamo tutti i poligoni all’interno del bordo che avevamo creato in precedenza e spostiamoli di -15 sull’asse Y.Per far questo basterà scrivere “-15 ” accanto al valore Y nelle coordinate e confermare (pulsante applica).

Dovremmo ottenere un risultato simile.



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