[Maxon Cinema 4D] Modellare una gondola (prima parte) Stampa E-mail
giovedì 12 maggio 2005

Selezioniamo ora la parte centrale che abbiamo creato usando lo strumento coltello e utilizziamo lo strumento estrudi (Menu struttura->estrudi).Nelle opzioni (finestra a desta) impostiamo offset a -15 e confermiamo. Abbiamo creato un “rialzo centrale”. Noterete subito però, che le estremità del nostro rialzo risultano staccate dalla struttura dello scafo

Selezioniamo quindi  l’estremità del rialzo e con lo strumento ruota lo spostiamo di circa 30° sull’asse X

Sempre con l’estremità selezionata usiamo lo strumento muovi per spostare il poligono di circa 4 m sull’asse Z.

Ripetiamo lo stesso procedimento per l’altra estremità del rialzo.Ora dobbiamo rifinire la punta di prua. Usando lo strumento ponte seguiamo  la procedura descritta precedentemente per creare un piccolo pannello divisore.

Per completare lo scafo realizziamo un piccolo bordo laterale. Posizioniamoci nella vista laterale e con lo strumento seleziona poligono, selezioniamo le prime due fasce laterali dello scafo senza necessariamente arrivare fino alle punte.

Impostiamo un’estrusione di -2 e clicchiamo su applica. Per poter successivamente assegnare un materiale specifico al bordo occorre salvare questa selezione.Facendo attenzione a non deselezionare nulla, dal Menu Selezione cliccate su SETTA SELEZIONE. Nella finestra della gestione degli oggetti sarà apparso un triangolo rosso.Cliccate sul triangolo e nei suoi attributi scrivete “bordo” nella casella nome.Ripetiamo la stessa operazione dall’altro lato dello scafo rinominando la selezione “bordo1”Bene, abbiamo così completato lo scafo

RIASSUMENDO:

1) abbiamo lavorato con una rotazione nurbs di 180° partendo da una curva B-Spline usando la funzione arrotonda;2) abbiamo tagliato il fondo usando una Booleana;3) abbiamo lavorato con lo strumento ponte per chiudere più parti dello scafo;4) abbiamo curvato le estremità spostando dei punti;5) abbiamo curvato lo scafo con lo strumento deformatore;6) abbiamo usato lo strumento coltello per tagliare dei poligoni e creare un rialzo;7) abbiamo usato le funzioni di estrusione per creare bordi e rialzi;8) abbiamo settato (o salvato) delle selezioni per poi, in futuro, assegnare un materiale specifico .

 

Buon divertimento e a presto con la seconda parte del tutorial.

 



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