[Maxon Cinema 4D] Modellare una gondola (seconda parte) Stampa E-mail
venerdì 20 maggio 2005
di Claudio O. "orka"

Il nostro mitico Orka continua con la seconda e ultima parte della modellazione della gondola.

Seconda parte: gli accessori

[Prima parte del tutorial]

Creiamo i sedili.Per comodità clicchiamo due volte sul primo dei due pallini presenti accanto all’oggetto scafo nella finestra gestione oggetti. Il pallino ora è rosso ed il nostro scafo non è più visibile nella finestra delle viste.Creiamo un cubo ed inseriamo i seguenti valori: dimensioni X=200 Y=100 Z= 30 segmenti  X= 4  Y= 2  Z= 1Rendiamo il cubo modificabile (tasto C). Creiamo una HypperNurbs (Menù oggetti->Nurbs->HypperNurbs) e trasciniamo al suo interno il nostro cubo. Attiviamo lo strumento bordi (Menù strumenti->Bordi) e selezioniamo la linea centrale superiore spostandola leggermente lungo l’asse Y in modo da creare una curva

Ora selezioniamo la linea in basso a destra e la spostiamo leggermente in alto e verso il centro in modo da ottenere un’ulteriore bombatura

Ripetiamo la stessa operazione con la linea opposta.Ora attiviamo lo strumento punti (Menù strumenti->Punti) e, tenendo premuto il tasto shift, selezioniamo i due punti centrali. Basterà spostarci leggermente all’interno lungo l’asse Z per creare l’incavo della spalliera.

Rendiamo l’HypperNurbs modificabile, selezioniamola insieme al cubo e usiamo la funzione connetti (Menù Funzioni->Connetti). Rinominiamo la nuova HypperNurbs in “spalliera” e cancelliamo la vecchia.Creiamo un cubo ed inseriamo i seguenti valori: dimensioni X=180 Y=35 Z= 100segmenti  X= 4  Y= 1  Z= 2Rendiamo il cubo modificabile (tasto C). Creiamo una HypperNurbs (Menù oggetti->Nurbs->HypperNurbs) e trasciniamo al suo interno il nostro cubo. Attiviamo lo strumento punti (Menù strumenti->Punti) e selezioniamo i due punti centrali e ripetiamo lo stesso procedimento usato per creare gli incavi nella spalliera

Rendiamo l’HypperNurbs modificabile, selezioniamola insieme al cubo e usiamo la funzione connetti (Menù Funzioni->Connetti). Rinominiamo la nuova HypperNurbs in “seduta” e cancelliamo la vecchia.A questo punto non ci resta che avvicinare i due oggetti “seduta” e “spalliera” in modo da creare un sedile. Nella finestra gestione oggetti selezioniamo i due oggetti contemporaneamente e premiamo “ALT e G”.Comparirà un oggetto nullo che rinomineremo “sedile”.

Con il tasto sx del mouse clicchiamo sull’oggetto nullo sedile nella finestra gestione oggetti e, tenendo premuto il tasto Ctrl, trasciniamolo in alto. Abbiamo creato una copia identica che rinomineremo “sedile 2”.Ruotiamo il “sedile 2” di 180° sull’asse H e spostiamolo in modo da avere i due sedili di fronte.Nella finestra gestione oggetti selezioniamo i due sedili contemporaneamente e premiamo “ALT e G”.Comparirà un oggetto nullo che rinomineremo “sedili”.Ora possiamo riattivare la visione dello scafo (spegniamo il pallino rosso) e sistemare i sedili nella loro posizione.

Nella finestra gestione oggetti selezioniamo l’oggetto nullo sedili e lo scafo contemporaneamente e premiamo “ALT e G”.Comparirà un oggetto nullo che rinomineremo “gondola”.



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