[Maxon Cinema 4D] Pergamena Animata Stampa E-mail
mercoledì 07 giugno 2006
 

A questo punto dobbiamo arrotolare la nostra pergamena per poi srotolarla in animazione.
Creiamo un deformatore piegare (Menù oggetti/Deformazione/Piegare) e impostiamo i seguenti valori:

Dimensioni oggetto: 10 / 500 / 650

Coordinate rotazione:

  • H: -90
  • P: 0
  • B: -90

Spostiamo ora il deformatore verso la parte superiore della pergamena muovendolo sull’asse Z come da figura e rinominiamolo (doppio click sul nome in gestione oggetti) Curva superiore.

Facciamo una copia del deformatore (trasciniamolo con Ctrl premuto) e impostiamo i seguenti valori

Dimensioni oggetto: 10 / 500 / 650

Coordinate rotazione:

  • H: 90
  • P: 0
  • B: -90

Rinominiamo il deformatore in Curva inferiore e spostiamolo verso la parte inferiore della pergamena muovendolo sull’asse Z come da figura.

Dalla finestra gestione oggetti trasciniamo ora entrambi i deformatori all’interno del piano inserendo il valore 480  nel campo forza della Curva superiore e il valore 650 nel campo forza della Curva inferiore.
Possiamo già notare che la nostra pergamena si sarà arrotolata.

Ora prepariamo la nostra animazione.

Da Menù Modifica/Parametri progetto impostiamo a 25 la velocità fotogrammi nella finestra Settaggi Progetto lasciando a 75 il numero massimo di fotogrammi (in questo modo avremo un’animazione di 3 secondi, ma possiamo scegliere una durata qualsiasi).
Dopo aver verificato che la nostra timeline sia posizionata al fotogramma 0, con il deformatore Curva superiore selezionato premiamo il tasto di funzione F9.
In questo modo abbiamo creato un keyframe nelle coordinate di posizione del  deformatore.

Adesso spostiamo il cursore della timeline all’ultimo fotogramma.
Spostiamo quindi il deformatore Curva superiore sulla sua asse Y (quella verde) fino a quando la pergamena non sarà completamente srotolata.
A questo punto premiamo nuovamente F9 per marcare un altro keyframe.

Ripetiamo la stessa operazione in modo da far srotolare anche la parte controllata dal deformatore Curva inferiore.
Per avere una pergamena più tondeggiante possiamo creare una hypernurbs (Menu oggetti/Nurbs/HyperNURBS) e trascinare il piano (con tutti i deformatori) al suo interno.
A questo punto la nostra animazione è pronta, non ci resta che inserire una luce e un sfondo e aspettare la conclusione del rendering.

Qui trovate un esempio del risultato finale (1,37Mb).

Buon divertimento



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