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[Maxon Cinema 4D] Realizzare un percorso animato in un ambiente 3D |
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lunedì 09 giugno 2003 |
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Disegnamo il percorso e partiamo
Nella finestra della Scena cliccate su Cameras > Top e vedrete la cartina dall'alto. Adesso dobbiamo disegnare il percorso e da quello che vedete forse avrete capito perchè vi ho fatto creare la cartina con il percorso pronto ... perchè fino a che non renderizzate vedrete solo dei quadratoni; renderizzando invece (CTRL+R oppure Render > Render View) noterete la differenza.
 
Cliccate su Object > Create Spline > Freehand e andate sul percorso rosso disegnando a mano libera. Non vi preoccupate se non sarete precisi: sarà tutto aggiustabile punto per punto; e per il momento non è nemmeno importante cominciare dal punto di arrivo o dal punto di partenza (per la cronaca ho cominciato appositamente -sbagliando- da Milano). Nella finestra Oggetti avrete un oggetto Spline (che rinominiamo in PERCORSO) e nella finestra Attributi (tag Object) setterei il tipo a Bezier. Forse adesso nella finestra della scena non vedrete bene il vostro percorso da sistemare per cui vi consiglio di applicare una trasparenza al 50% sul materiale della cartina in modo da sovrapporre il tratto a mano libera e il percorso che avevate disegnato sulla cartina. Per settare la trasparenza cliccate sul materiale CARTINA nella finestra Materiali e nella finestra Attributi (tag Basic) spuntate l'opzione Transparency. Cliccate quindi sul tag Transparency e impostate a 50% il parametro Brightness. Adesso selezionate PERCORSO nella finestra Oggetti poi mettetevi in modalità punti cliccando su Tools > Points e andate a sistemare punto per punto il vostro percorso per farlo combaciare a quello della cartina. Fatto questo potete eliminare dall'oggetto CARTINA (selezionandolo nella finestra Materiali) il tag Transparency spuntandolo dal tag Basic nella finestra Attributi.
Ora accendiamo i motori e partiamo. Rimaniamo sempre nella visione dall'alto e clicchiamo con il tasto destro BMW nella finestra Oggetti e nel menu contestuale clicchiamo New Expression > Align to Spline Expression e trasciniamo PERCORSO dalla finestra Oggetti alla finestra Attributi nel box Spline Path.


Se guardate nella scena avrete notato che la macchina si è spostata automaticamente da Roma a Milano ma noi avevamo detto che partivamo da Roma e quindi abbiamo sbagliato qualcosa. Clicchiamo su PERCORSO e poi Structure > Edit Spline > Reverse sequence e il BMW torna a Roma. Spuntiamo l'opzione Tangential e clicchiamo con il tasto destro la parola Position > Add keyframe e di fianco a sinistra si aggiungerà un pallino rosso. Abbiamo così settato la posizione di partenza a 0%. Adesso ci posizioniamo all'ultima frame (90 nel nostro caso) e ripetiamo la stessa operazione di prima settando però la percentuale a 100%. Ora se premete F8 oppure se cliccate sul simbolo della riproduzione (il classico triangolino verde) guardate la vostra BMW che fa ... bello vero ? Fino a qui però riuscivate a farlo anche in 2D e in molto meno tempo. Quindi ... andiamo oltre.
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