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Animiamo le camere
Nella finestra Scena clicchiamo su Cameras > Perspective poi creiamo una nostra Camera che personalizzeremo lungo il percorso. Clicchiamo su Object > Camera e diamogli le seguenti caratteristiche nella finestra Coordinate.
 
Dopo aver fatto questo ed essersi assicurati che l'oggetto Camera è selezionato premete F9 oppure cliccate sul simbolo della registrazione (il cerchio rosso) in modo da settare la posizione iniziale della camera. Ora potete sbizzarrirvi nel settare altre posizioni della camera lungo il tragitto in modo da simulare una specie di camera volante come se ci fosse un elicottero sopra alla BMW mentre percorre il percorso. Per fare questo vi consiglio di usare, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e muovendolo contemporaneamente, le tre icone che si trovano in alto a destra nella finestra della scena. La prima da sinistra serve per muoversi in orizzonate e in verticale, la seconda serve per zoommare e la terza serve per ruotare.

Un piccolo accorgimento quando settate la nuova posizione selezionate l'oggetto BMW prima di muovere la camera (se fosse selezionato l'oggetto Camera i movimenti sarebbe sfalsati) e mi raccomando ricordatevi prima di registrare la posizione di riselezionare l'oggetto Camera.
Animiamo il percorso
Ora non ci resta che 'lasciare la scia' del tragitto percorso dalla BMW e anche per questa operazione useremo lo stesso oggetto PERCORSO che abbiamo utilizzato per animare la macchina. Innanzitutto sostituiamo la cartina con quella senza il percorso disegnato. Clicchiamo nella finestra Materiali CARTINA e nella finestra Attributi (tag Color) clicchiamo sul bottone Image ed andiamo a caricare la cartina senza percorso. Adesso per creare la scia ci serve un oggetto chiamato Sweep NURBS (Objects > NURBS > Sweep NURBS). Creiamo un'altra spline (un rettangolo molto stretto) che sarà semplicemente la dimensione del tratto che utilizzeremo per il percorso: quindi Objects > Spline Primitive > Rectangle e diamo le dimensioni di Width=5 Height=1 nelle Object Properties della finestra Attributi. Ora se trasciniamo nell'ordine l'oggetto PERCORSO e l'oggetto Rectangle all'interno della Sweep Nurbs vedrete che dalla macchina parte una striscia che è il nostro percorso vero e proprio.
 
A noi però interessa veder 'crescere' il nostro percorso lungo il tragitto, giusto ? Quindi andiamo a settare la percentuale di crescita, appunto. Ci posizioniamo a frame 0 e, dopo aver selezionato l'oggetto Sweep Nurbs nella finestra Oggetti, andiamo a mettere 0% nel parametro Growth della finestra Attributi. Clicchiamo poi con il tasto destro su Growth > Animation > Add Keyframe.e facciamo lo stesso per la frame 90 dando come percentuale 100%. Assegniamo poi un colore al percorso (il rosso ad esempio) trascinando il materiale sull'oggetto Sweep Nurbs ed il gioco è fatto. 
Spero che questo viaggio nel mondo di Cinema 4D vi sia piaciuto. Buon divertimento.
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