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Cominciamo creando il pavimento e lo facciamo cliccando su Objects > Scene > Floor e subito dopo la finestra scenario e la finestra oggetti dovrebbero apparire come sotto.



A questo punto proviamo a rendere più virtuale questo ambiente inserendo delle primitive. Cosa sono queste primitive ? Non sono certo delle forme del paleolitico che camminano curve alla ricerca di prede, bensì sono le forme da cui nascono tutti gli oggetti. Quindi nel nostro paesaggio virtuale andiamo ad inserire un cubo, un cono e un cilindro. Per fare questo clicchiamo su Objects > Primitive > Cube e vediamo cosa succede nelle finestre lavoro e oggetti.



Ci accorgiamo subito che c'è qualcosa che non va e cioè che metà del cubo è 'sommersa' sotto al pavimento. Non ci resta quindi che andare ad alzare la posizione del cubo per 'riportarlo in superficie'. Per fare questo andiamo nella finestra coordinate e modifichiamo il valore della Y nella colonna relativa alla posizione.
Noterete che nella colonna relativa alla dimensione il cubo è alto, largo e profondo 200. Quindi per riportarlo al livello del pavimento dovremo alzarlo di 100 e scriviamo 100 nella Y della colonna posizione.
Ora faremo la stessa cosa con il cono e la sfera; daremo queste posizioni:
CONO: Objects > Primitive > Cone X=225 Y=100 Z=0
SFERA: Objects > Primitive > Sphere X=50 Y=100 Z=-225
A questo punto la vostra scena dovrebbe essere come l'immagine sotto.
Ora veniamo a quello che sarà il nostro schermo dove potremo vedere le nostre immagini filmate. Create un cubo e dategli le seguenti coordinate Position: X = 250; Y = 100; Z = -250 - Rotation: H = 45°; P = -20°; B = 0° (dalla finestra coordinate) e modificate la sua dimensione a X = 250; Y = 190; Z = 30 ma ATTENZIONE: FATELO SEMPRE DALLA FINESTRA ATTRIBUTI in OBJECT PROPERTIES; vediamo la nuova situazione della scena. Fate poi doppio click su Cube.1 (nella finestra Oggetti) e rinominatelo in SCHERMO
Se avete fatto caso i nostri due 'cubi' (tra virgolette perchè uno adesso è diventato un parallelepipedo) sono molto spigolosi; cerchiamo di smussarli un pochino. Questa operazione si rivelerà importante non appena inseriremo nella nostra scena una luce: uno spigolo non riflette, un lato smussato riflette eccome. Per fare questo selezioniamo CUBE e, nella finestra attributi, mettete la spunta a Fillet e date 10 come Fillet Radius lasciando il valore di 5 Fillet Subdivision. Vedrete subito il vostro cubo diventare un pò più 'dolce'; fate la stessa cosa anche con SCHERMO
Lavoriamo adesso sul nostro schermo quindi selezioniamo SCHERMO nella finestra oggetti. Clicchiamo su Structure > Make Editable. Questo operazione serve per rendere modificabile l'oggetto agendo sui poligoni che lo compongono. A noi questa operazione serve non tanto per modificarlo ma per far sì che solo una parte di questo oggetto possa contenere le nostre immagini.
Clicchiamo su Structure > Subdivide e nella finestra successiva digitiamo 3 nel campo Suddivisioni.
Clicchiamo ora su Tools > Polygons e vedremo il nostro schermo suddiviso in poligoni.
 
Non ci resta che selezionare l'area nella quale vorremo far apparire le nostre immagini: per fare questo cliccate su Tools > Live selection e con il tasto sinistro del mouse, lasciando solo quando avete finito, selezionate i poligoni come nella figura sotto a sinistra. Fatto questo cliccate su Selection > Set selection; nella finestra oggetti a fianco di SCHERMO apparirà un triangolo e nella finestra attributi cliccate su Basic e nel box xName scrivete VIDEO; in questa maniera abbiamo 'battezzato' la selezione.
Ci siete ancora ? Bene allora continuiamo allora con l'assegnazione dei materiali agli oggetti. |