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Pagina 1 di 5 di M. Savini from BigRock 
Sfruttando la potenza del motore di render di Mental Ray e' possibile ottenere delle immagini estremamente fotorealistiche con molta semplicita' in Maya. Mental Ray e' perfettamente integrato dentro Maya, ed il suo utilizzo è del tutto trasparente all'utente finale.
Partiamo costruendo una semplicissima scena di un vaso. Il modello e' estremamente semplice, creaimo, nella vista laterale, una curva e usiamo la funzione Revolve per ottenere un vaso NURBS. Sullo sfondo mettiamo un piano che useremo per avere ombre e riflessioni. Impostiamo un'inquadratura come quella mostrata in figura ed iniziamo a definire i materiali della scena. 
Per definire i materiali utilizziamo il Multilister o l'HyperGraph: entrambe le finestre hanno lo stesso fine. - window > Rendering editors > Multilister
- tasto DX del mouse > create
- scegliamo come materiale un blinn


Come parametri del materiale impostiamo: - Color: (definisce il colore del materiale) a piacere, io ho scelto il verde in questo tutorial.
- Diffuse: (definisce quanta luce viene diffusa dal materiale. Ad un parametro vicino allo 0 corrispondeà un materiale molto scuro, anche se la scena sarà illuminata da luci molto forti) 1.000
- Eccentricity: (definisce quanto e' grande lo spot di riflessione sulla superficie, i parametri vanno da 0 a 1. Piu' si avvicina a 0 piu' la superfice sembrera' lucida) 0.035
- Specular Roll Off: (definisce come il materiale riflette gli oggetti che si trova intorno guardando il materiale di profilo. Nota: questo valore non influenza il materiale quando si fa' un render abilitando il RayTracing) 1.000
- Specular Color: (definisce il colore della riflessione del materiale. Esempio: l'oro ha le riflessioni gialle) Bianco
- Reflctivity: (definisce quanto il materiale riflette, i valori vanno da 0 a 1. Valori vicino a 1 si traducono in materiali molto riflettenti) 0.761
Assegnamo il materiale al nostro vaso, andiamo nella finestra Multilister, spostiamoci sul materiale appena creato con il mouse. Selezioniamolo con il tasto centrale e trasciniamolo sul vaso nella finestra prospettica. Creaimo anche un materiale simile per lo sfondo. 

I paramentri sono simili, cambiano i colori e la quantita' di riflessione: - Color: a piacere, io ho scelto il grigio
- Diffuse: 0.8
- Eccentricity: 0.115
- Specular Roll Off: 1.000
- Specular Color: Celestino
- Reflctivity: 0.522

Facciamo un primo render di prova per vedere cosa succede con i parametri di default. - render > Render Current Frame
Si apre la finestra Render View ed al suo interno vediamo il nostro primo render, il materiale e' assegnato correttamente.
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