[Maya] Costruiamo una scena fotorealistica Stampa E-mail
sabato 19 agosto 2006

Torniamo nella nostra finestra di render (window > rendering editors > Render View) e dal menu a tendina scegliamo come motore di render Mental Ray.

Se questa voce non dovesse apparire tra le scelte dei vari render, probabilmente non e' stato caricato il plug in di Mental Ray all'avvio.
Per attivarlo:

  • window > settings|Preferences > PlugIn manager
  • attiviamo il plug in MayaToMr.mll

Load: se vogliamo che si carichi nella sessione di lavoro attuale.

AutoLoad: se vogliamo tenerlo sempre attivo anche nei prossimi riavvii di maya.

Apriamo ora i renderGlobal di Mental Ray, nella finestra common disabilitiamo la voce Enable Default Light che troviamo in fondo alla finestra sotto la voce RenderOption.
Lanciamo ora il render e vediamo cosa succede

Otterremo una scena tutta nera con solo la riflessione sul vaso visibile.
Disabilitando la luce di default tutta la scena risulta buia.

Attiviamo in Final Gather, in questo modo la luce verra' "creata" dal pannello bianco  (non e' proprio corretta come definizione, ma per ora ci interessa il risultato).
Torniamo quindi nella finestra di render global (window>rendering editors>render Global).
Andiamo nella parte di finestra che gestisce i parametri di Mental Ray ed abilitiamo il Final Gather.
Il primo parametro che andremo a toccare e' Final Gather Rays, abbassiamolo a d un valore di 300.
Questo valore indica il numero di raggi usati dal FinalGather durante il render.
A valori piu' alti, corrisponde una resa qualitativa maggiore, ma maggiori tempi di calcolo.

Per un preview terremo il valore basso, poi, in fase finale di render, lo alzeremo.

Lanciamo nuovamente il render.

Il pannello bianco inizia a fare luce, ma l'emissione e' troppo debole.
Torniamo allora nel nostro materiale bianco.
Andiamo sul colore nuovamente e "aumentiamo" il bianco.
Nella tipologia HSV i colori hanno scala da 0 a 1 (nella scala RGB i valori possono andare da 0 a 255 per esempio).
Aumentiamo quindi il valore del bianco agendo sul campo V ed aumentiamo da 1 a 1.7.

Lanciamo nuovamente il render.

Ora la luce globale e' aumentata, giochiamo a piacere con questo valore per vedere come cambia la luce emessa dal pannello.
Come suggerimento consiglio di documentarsi su di un libro di fotografia e vedere come i fotografi impostano le luci ed i pannelli bianchi su di un set fotografico, troverete sicuramente interessantissimi spunti per migliorare drasticamente la resa delle vostre immagini.



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