di Domenico B. "Mimmob"
Una scena dal film Mission Impossibile 2 (prodotto ed interpretato da Tom Cruise) … ecco come realizzare la scena degli occhiali che esplodono.
Chi ha visto Mission Impossibile 2, sarà sicuramente rimasto impressionato dagli effetti speciali utilizzati nel film, che ben accompagnano le scene d'azione. A me, in particolare, è rimasta impressa la scena in cui il protagonista lancia un paio di occhiali, che dopo pochi metri iniziano ad emettere scintille e poi esplodono.  Ebbene in queste pagine proverò a spiegarvi come realizzare la stessa scena facendo in modo che siate voi i protagonisti. Tutto ciò di cui avrete bisogno, sono: · una ripresa che vi ritrae mentre lanciate un paio di occhiali (fate riferimento alle immagini precedenti, estratte dal film); · il software "Motion Perfect": questo passaggio è facoltativo e va fatto solo se volete rallentare la clip video in modo da renderla più fluida; · il software "Illusion" per realizzare le scintille; · ancora il software "Illusion", questa volta per realizzare l'esplosione. 1 - La ripresa L'immagine seguente mostra alcuni fotogrammi della ripresa realizzata da me (capisco che qualità dell'immagine, ambientazione e bellezza dell'attore non possono essere neanche lontanamente paragonabili al film originale, ma ... non fate commenti ... ed accontentatevi!).  2 - Aumento della durata dell'azione Occorre rallentare la scena per farla durare di più, perché altrimenti gli occhiali spariscono dall'inquadratura in pochi istanti. Possiamo utilizzare un software di editing video che permetta di modificare la velocità di una clip video o possiamo utilizzare Motion Perfect, per dimezzare la velocità di esecuzione della clip. L'importante è avere una clip video che duri il tempo sufficiente a far "esplodere gli occhiali". 3 - Realizziamo le scintille Le scintille e l'esplosione finale degli occhiali le realizzeremo utilizzando il software Illusion della CoolFun (di cui trovate un tutorial introduttivo nella sezione Effetti Speciali). I due "emitters" che ci serviranno, li trovate in questa libreria (esplosione.exe di 95kb); scaricatela, scompattatela ed apritela in "Illusion" (tasto destro del mouse sulla finestra "Library" e selezionate Load Library). Nel caso in cui abbiate la versione demo di Illusion, non potrete caricare la suddetta libreria. In questo caso dovrete provare ad "adattare" gli emettitori presenti nella libreria "Default demo.iel" fornita con la demo di Illusion. Adesso siamo pronti per cominciare. La prima operazione da fare in Illusion è impostare le proprietà del progetto (View->Project Settings) in modo da uniformarle al video che avete realizzato ("Frame rate" e "Stage size"). Poi inserite il video del lancio degli occhiali come sfondo su cui applicare le scintille, (tasto destro sul Layer 0 presente nella finestra Layer -> selezionare la voce Background Image->selezionare il video di sfondo). A questo punto potete ridimensionare le finestre di Illusion (trascinando con il mouse le linee divisorie), per avere un'area di lavoro (lo "Stage") quanto più grande possibile. Una volta allargato lo Stage, fate clic con il tasto destro all'interno dello stesso e selezionate Zoom to fit dal menù contestuale che vi si presenta. Spostate l'indicatore del tempo (nella finestra Graph), in corrispondenza dell'istante in cui gli occhiali vengono lasciati dalla mano ed applicate, sugli occhiali stessi un emettitore del tipo Crazy Sparks Jet. Dovreste avere una situazione di questo tipo (nel mio caso mi sono dovuto spostare sul 32° fotogramma - vd. finestra Graph):  Per essere più precisi nella finestra Graph, potete fare clic con il tasto destro del mouse all'interno della stessa e selezionare Zoom->X in (io l'ho fatto solo più avanti, ma per vostra comodità di visualizzazione potete farlo in qualunque momento, poiché si tratta di un comando che non impatta sul progetto che abbiamo realizzato. A proposito! Non dimenticate di salvare ogni tanto!). Ora fate in modo che la scintilla segua il movimento degli occhiali. Questa operazione richiede un po' di pazienza, ma non è particolarmente difficile. Premete il tasto A sulla tastiera per passare allo strumento che vi permette di selezionare e spostare l'emettitore. Utilizzate sulla tastiera i tasti direzionali destra e sinistra per spostarvi tra i fotogrammi del video. Per ogni fotogramma del video, dovreste spostare l'emettitore per fare in modo che segua gli occhiali in movimento; in realtà vi basterà individuare l'istante in cui gli occhiali cambiano direzione, trascinare l'emettitore sulla posizione degli occhiali in quel momento e fare questo per ogni cambio direzionale, finché non si raggiunge la posizione in corrispondenza della quale dovranno esplodere gli occhiali. Sarà Illusion a determinare le posizioni intermedie della traiettoria. A questo punto la vostra traiettoria dovrebbe essere rappresentata da una linea spezzata (vd. fig. seguente, in cui ho evidenziato in rosso i 3 punti principali della traiettoria individuati da me e che si trovano in corrispondenza dei fotogrammi 32, 39, 48).  Per una traiettoria più precisa, potete arrotondare la linea spezzata, in corrispondenza del punto centrale (ma potreste farlo anche per i punti iniziale e finale): usando i tasti direzionali destra e sinistra sulla tastiera, spostatevi tra i fotogrammi fino a giungere al momento in cui l'emettitore è posizionato in corrispondenza del fotogramma chiave centrale; fate clic con il tasto destro del mouse sull'emettitore, e dal menù contestuale che si apre selezionate la voce Curved. A questo punto saranno presenti due maniglie ai lati dell'emettitore; intervenite su di esse per regolare la curvatura della traiettoria in corrispondenza di quel punto. Noterete che le due "maniglie" si muovono in maniera simmetrica; se volete dare raggi di curvatura diversi ai due lati (ad es. se gli occhiali in quel punto subiscono una rapida impennata verso il basso), rifate clic con il tasto destro del mouse sull'emettitore e deselezionate la voce Connected. Adesso le due maniglie saranno indipendenti l'una dall'altra. Quello che vedete di seguito è ciò che ho ottenuto io.  Adesso, per poter integrare bene le scintille con la scena di sfondo, rendete visibile l'emettitore, andando su View->Show Particles. Se vi spostate con il cursore del tempo (magari usando i tasti direzionali sulla tastiera), noterete che l'emettitore è troppo grande e soprattutto emette in continuazione. L'effetto che dovete ottenere, consiste in scintille emesse in direzioni diverse e solo in alcuni istanti. Per far questo dovete intervenire sui seguenti parametri dell'emettitore: visibility, zoom, life, emission angle. Visibility: selezionate la proprietà visibility nella finestra Hierarchy e, nella finestra Graph, spostate il quadratino in corrispondenza del fotogramma 1 sul valore 80 per rendere un po' più visibili le scintille.  Zoom: selezionate la proprietà zoom nella finestra Hierarchy e, nella finestra Graph, spostate il quadratino in corrispondenza del fotogramma 1 su un valore compatibile con l'intera scena (nel mio caso ho usato un valore prossimo a 60).  Life: selezionate la proprietà life nella finestra Hierarchy e, nella finestra Graph, inserite diversi punti intermedi in corrispondenza dell'intervallo di fotogrammi in cui avete applicato le scintille (per me si tratta dell'intervallo che va da 32 a 48) e fate variare a piacere la proprietà tra 0 e 100. In questo modo avete definito i momenti in cui le scintille saranno visibili (quando Life=100). L'unica accortezza da usare è che in corrispondenza dell'istante finale la proprietà life deve avere valore 0 (poiché in quell'istante la scintilla deve sparire per cedere il posto all'esplosione). Vi mostro di seguito quello che ho fatto sul mio progetto: per essere più preciso, ho fatto clic con il tasto destro del mouse nella finestra Graph ed ho selezionato Zoom->X in.  Emission angle: selezionate la proprietà Emission angle nella finestra Hierarchy e, per far si che le scintille vengono emesse lungo la direzione orizzontale, nella finestra Graph, fate variare a piacere la proprietà tra i valori 0 e 180 (gradi). Per maggiore comodità di lavoro è possibile attivare (seguendo la procedura descritta nel punto precedente) lo Zoom->Y out  Ora portate il cursore del tempo (nella finestra Graph) al fotogramma iniziale e premete la barra spazio per visualizzare un'anteprima di quello che avete fatto. Se il risultato ottenuto non vi soddisfa, intervenite sulle quattro proprietà che avete modificato, in particolare su life (per stabilire i momenti in cui le scintille sono visibili) ed emission angle (per rendere quasi casuale la direzione di emissione delle scintille). 4 - Realizziamo l'esplosione Adesso potete inserire anche l'esplosione. Premete il tasto A sulla tastiera per tornare allo strumento che vi permette di inserire gli emettitori. Portate il cursore del tempo (nella finestra Graph) in corrispondenza del fotogramma in cui avete stabilito che avverrà l'esplosione (nel mio caso si tratta del fotogramma 48). Selezionate nella finestra Library, l'emitter Heavy Esplosion ed inseritelo nello Stage in corrispondenza della posizione degli occhiali. Se provate a vedere un'anteprima dell'effetto ottenuto, noterete che l'esplosione è troppo piccola. Poiché l'esplosione deve arrivare quasi a coprire l'intera immagine (così che in fase di montaggio con un software di editing video risulti più facile effettuare un cambio di scena sfruttando l'attimo in cui l'esplosione copre buona parte dell'immagine), dovete intervenire sulla proprietà zoom dell'emitter Heavy Esplosion. Quindi, selezionate la proprietà Zoom che si trova sotto l'emitter Heavy Esplosion (nella finestra Hierarchy) e modificate l'andamento della proprietà in modo che, all'istante iniziale (per me il fotogramma 48) sia sul valore 100, e dopo circa 1 secondo (25 fotogrammi = per me il fotogramma 73), sia sul valore 300. Dovreste ottenere un risultato simile a quello che vedete nella figura seguente.  5 - Conclusione A questo punto l'effetto è completato. Non c'è altro da fare che creare il file AVI con Illusion (se non sapete come si fa, leggetevi il tutorial introduttivo su Illusion) ed utilizzarlo nel montaggio del vostro "film d'azione personale" per aggiungere adeguati effetti sonori ed integrare il tutto con le altre scene. Per vedere l'effetto finale di quello che abbiamo appena realizzato, potete scaricare il file espl_occhiali.avi di 212 kb. 6 - Le tecniche dei professionisti Se osservate bene la scena del film "Mission Impossible 2" noterete che gli occhiali in volo, oltre ad essere ben visibili, si dividono in piccole parti non appena iniziano a vedersi le scintille. Per riuscire a ricreare esattamente lo stesso effetto, occorrerà sfruttare la grafica 3D: la scena iniziale da cui partire, quindi, sarà composta da una ripresa dal vivo in cui fingiamo di lanciare gli occhiali, più un paio di occhiali in grafica 3D (che ruotano e che si dividono in piccole parti durante il loro movimento) montato sulla ripresa reale. |