[Scene di Film] Mission Impossible 2,5: occhio di fuoco Stampa E-mail
martedì 18 maggio 2004
 

1 – Creare l’arrossamento

Andiamo in Layer->New->Solid e ella finestra che si apre facciamo click su “Make Comp Size” e scegliamo il colore rosso facendo click sul rettangolo colorato presente in basso nella sezione Color, di fianco al contagocce. Poi facciamo click su OK.

Per poter disegnare con maggiore precisione una maschera che abbia la forma dell’occhio, rendiamo semitrasparente il solido rosso creato in modo da intravedere il layer sottostante.

Quindi, selezioniamo il solido rosso nella Timeline e premiamo il tasto T sulla tastiera. Impostiamo il valore 50% per l’opacità.

Dalla palette Tools (se non la vedete, rendetela visibile andando in Windows->Tools o premendo Control + 1 sulla tastiera), clicchiamo e teniamo premuto il pulsante sinistro del mouse sull’icona della maschera rettangolare. Dal menù contestuale che compare selezioniamo la maschera ovale.

Ora disegniamo la maschera. La cosa più immediata è partire da uno degli angoli e tracciare la maschera spostandosi all’angolo opposto, ma se si vuole essere subito più precisi si può procedere in questo modo:

- posizioniamo il mouse al centro dell’occhio

- facciamo click con il tasto sinistro del mouse

- prima di iniziare a trascinare il mouse premiamo Control sulla tastiera

- trasciniamo il mouse in modo da disegnare la maschera ovale con le dimensioni dell’occhio

Ovviamente per aiutarci possiamo ingrandire l’immagine visualizzata nella preview così da essere più precisi nel disegno della maschera.

Ricordiamo che per fare una maschera circolare e non ellittica, durante il trascinamento del mouse dobbiamo tenere premuto anche Shift (o maiuscolo) sulla tastiera.

Inoltre è possibile anche disegnare una maschera approssimativa e sistemarla subito dopo facendo doppio click sul bordo della maschera stessa e trascinando le maniglie che compaiono.

Ora sfumiamo un po’ la maschera e per farlo premiamo M sulla tastiera e nella Timeline chiudiamo e riapriamo il triangolino che compare di fianco all’oggetto MASK 1. Impostiamo un leggero valore di Mask Feather (nel mio caso ho utilizzato inizialmente 15).

Come potete notare una parte dell’occhio è coperta dalla palpebra e quindi viene coperta da parte dell’ovale rosso. Per adesso non preoccupiamoci di questo dettaglio perché lo risolveremo con lo step 3.

Nota: direi che una salvatina al progetto non fa male a questo punto ... selezionate la finestra Project e premete Control+S



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