[Scene di Film] Mission Impossible 2,5: occhio di fuoco Stampa E-mail
martedì 18 maggio 2004
 

2 – Animare il “rossore”

Se l’occhio fosse un’immagine fissa, questo passo potrebbe essere saltato, ma poiché stiamo parlando di un video e stiamo parlando di una ripresa fatta ad un essere umano che, per quanti sforzi faccia, non riuscirà mai a stare perfettamente immobile, si rende necessario fare in modo che l’ovale rosso segua il movimento dell’occhio.

Se possedete la versione Standard di After Effects, mi spiace per voi, ma dovrete animare manualmente l’ovale. In pratica si tratta di abilitare i keyframes (o fotogrammi chiave) per la proprietà Position del layer solido e, fotogramma per fotogramma, spostarlo usando i tasti cursore sulla tastiera.

Se invece siete felici possessori della versione Pro (o Pro Bundle) di After Effects, potete ricorrere all’aiuto del Motion Tracker, un tool di tracciamento automatico molto efficace. Vediamo come.

Nella timeline selezioniamo il layer contenente il video (nel mio caso “Occhio.avi”) ed andiamo in Animation->Track Motion.

Disponiamo i rettangoli che compaiono in modo che quello interno includa l’intera pupilla, collocando la piccola croce al centro, mentre quello esterno dovrà essere più grande del primo, di una misura dipendente dalla quantità di movimento dell’occhio nella ripresa. Questo significa che se l’occhio rimane sufficientemente fermo nell’immagine, questo rettangolo può essere leggermente più grande di quello interno, mentre se l’occhio si muove molto (o si muove l’inquadratura), occorre allargare di più il rettangolo esterno perché rappresenta l’area nella quale il motion tracker va a cercare l’occhio nel fotogramma successivo a quello corrente.

Prima di iniziare il tracciamento, verifichiamo che nella finestra dei “Tracker Controls” sia tutto a posto: deve essere abilitato il tracciamento della sola Position e come Motion Target deve essere riportato il layer del solido (nel mio caso il nome del layer è “Rosso”).

Nel caso in cui il video dell’occhio fosse interlacciato, è necessario anche abilitare il Track Fields facendo click sul pulsante Options (se al termine del tracciamento notate che l’ovale segue a scatti l’occhio, rifate il tracciamento disabilitando questa voce).

Possiamo avviare, ora, il tracciamento facendo click sul pulsante PLAY presente nella finestra Tracker Controls (il pulsante si trasformerà in uno STOP).

Se il soggetto chiude gli occhi (o semplicemente sbatte le palpebre), si dovra intervenire manualmente per evitare che il tracker perda di vista il proprio “obiettivo”. Quindi, quando notiamo che il quadrato del tracker, durante il tracciamento si sposta di scatto, si sposta perdendo la propria centralità sull’occhio, premiamo lo STOP della finestra Tracker Controls e torniamo indietro spostando il cursore del tempo nella finestra in cui avviene il tracciamento, fino a riposizionarci sull’ultimo fotogramma in cui il tracciamento è andato bene.

Ora clicchiamo sul pulsante di tracciamento di un singolo fotogramma.

Nota: se il quadrato perde di vista il proprio obiettivo (l’occhio) possiamo anche fermarci e riposizionarloe approssimativamente dove si dovrebbe trovare l’occhio.

Ora spostiamoe manualmente il cursore del tempo fino al primo fotogramma in cui l’occhio inizia ad aprirsi e riposizioniamo il quadrato nella posizione corretta. Riprendiamo da questo punto il tracciamento facendo click sul pulsante PLAY della finestra Tracker Controls.

Ovviamente questa procedura va ripetuta tutte le volte che il soggetto chiude l’occhio.

Al termine del tracciamento, facciamo click sul pulsante APPLY presente nella finestra Tracker Controls. Ora l’ovale dovrebbe seguire l’occhio e, per verificarlo, occorre tornare alla finestra di anteprima della Composition chiudendo la finestra Layer che è comparsa all’apertura del Motion Tracker.

Nel mio caso, l’ovale rosso segue l’occhio, ma lo fa mantenendosi sfalsato rispetto all’occhio stesso in quanto la sua posizione di partenza è sfalsata rispetto a quanto avevo impostato inizialmente (questo avviene perché il centro dell’occhio non coincide con il centro del layer solido al quale è stato applicato il movimento tracciato).

Il problema si risolve in un attimo, perché basta selezionare il layer del solido nella Timeline, premere A sulla tastiera (compare la proprietà Anchor Point) ed intervenire sui due parametri delle coordinate dell’anchor point per rimettere a posto l’ovale rosso sull’occhio (nell’immagine seguente potete notare, oltre alle nuove coordinate dell’anchor point, anche i punti rilevati dal tracciamento).

Ebbene, ora possiamo guardare un’anteprima dell’animazione per vedere come l’ovale rosso segua perfettamente l’occhio.

Nota: vale la stessa considerazione della prima nota ... quindi selezionate la finestra Project e premete Control+S.



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