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[Shake] Creare un Generatore di Fiamma |
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martedì 02 giugno 2009 |
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Pagina 2 di 5 03. Leghiamo da Out il Nodo BRIGHTNESS (Opzionale). ![[Shake] Creare un Generatore di Fiamma [Shake] Creare un Generatore di Fiamma](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090602/006.jpg) (Questo modifica la luminosità) ![[Shake] Creare un Generatore di Fiamma [Shake] Creare un Generatore di Fiamma](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090602/007.jpg) Valori da inserire nei relativi campi: - Value = 5 (Attivare nel Macro Maker la possibilità di modifica nel nodo)
04. Leghiamo da Out il Nodo FADE (Opzionale). ![[Shake] Creare un Generatore di Fiamma [Shake] Creare un Generatore di Fiamma](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090602/008.jpg) (Dissolvenza luminosa) ![[Shake] Creare un Generatore di Fiamma [Shake] Creare un Generatore di Fiamma](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090602/009.jpg) Valori da inserire nei relativi campi: - Value = 1 (Attivare nel Macro Maker la possibilità di modifica nel nodo)
05. Leghiamo da Out il Nodo EXPAND. ![[Shake] Creare un Generatore di Fiamma [Shake] Creare un Generatore di Fiamma](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090602/010.jpg) (Come indica il nome, espande il colore e lo utilizzeremo per dare i colori alle fiamme, ricordandoci di aumentare leggermente i valori di densità di “grana" per i colori più scuri) ![[Shake] Creare un Generatore di Fiamma [Shake] Creare un Generatore di Fiamma](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090602/011.jpg) Valori da inserire nei relativi campi: - Low Color = R0, G0, B0 (Nero)
- Alo = 0
- Seleziona = R
- High Color = RHI 0, GHI 1, BHI 1 (Attivare nel Macro Maker la possibilità di modifica nel nodo)
- Ahi = 1 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
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