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[Shake] Creare un Generatore di Neve Stampa E-mail
martedì 09 giugno 2009

di Fabrizio C. “briciola.bixio”

Continuando la serie di tutorial relativi ai generatori di effetti particellari, vediamo come si può creare un semplice plug-in per generare la “NEVE”, da usare intutti i nostri progetti.
Nel tutorial sono illustrati tutti i passaggi sia per la creazione del plug-in che un esempio dei risultati che si possono ottenere, come al solito realizzeremo il tutto solo ed esclusivamente con gli strumenti disponibili Apple Shake.
Una volta scelte le variabili da attivare e incapsulato il tutto con una Macro diventerà un vero e proprio plug-in anche da distribuire.

Nello screenshot seguente è possibile notare uno dei risultati che si possono ottenere.

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Per animare agiremo con la variabile YScroll del Nodo Scrool con keyframe d’inizio e di fine, mentre creeremo più keyframe di animazione nel Curve Editor per gestire dimensione, quantità, luminosità, etc.

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Per costruire il generatore di neve del tutorial ho utilizzato i seguenti nodi, in ordine dall'IN all'OUT:

  1. RAND
  2. RBLUR (Non è indispensabile, se volete potete non utilizzarlo)
  3. GRAIN
  4. BRIGHTNESS
  5. SCROOL

Per provare il funzionamento riporto i valori che ho utilizzo e che potete copiare e incollare direttamente nelle rispettive variabili.

01. Iniziamo col caricare il Nodo RAND.

[Shake] Creare un Generatore di Neve
(Questa è la base e la risoluzione di progetto, oltre che funzionare come maschera)

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Valori da inserire nei relativi campi:

  • Res = Width 1024, Height 768
  • Bytes = 8 bits
  • Density = 0
  • Seed = 0

02. Leghiamo da Out il Nodo RBLUR.

[Shake] Creare un Generatore di Neve
(Possono tornare utili gli strumenti di controllo di orientamento sulla sfocatura, ma potete anche tranquillamente non utilizzarli)

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Valori da inserire nei relativi campi:

  • Center = Xcenter 369 , Ycenter 519
  • Radius = 0
  • ORadius = 56
  • Aspect Ratio = 0.4
  • Damp = 0.68
  • Amplitude = 0.6243
  • Quality = 0.3889
  • Mirror = 1 (Attivato)



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