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[Shake] Creare un Generatore di Neve Stampa E-mail
martedì 09 giugno 2009
 

03. Leghiamo da Out il Nodo GRAIN.

[Shake] Creare un Generatore di Neve
(Questi applica una modifica dei valori di grana al Nodo Rand)

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Valori da inserire nei relativi campi (Attenzione, di molte variabili non avete sufficiente gioco con il cursore quindi dovete digitare i valori o ricavarli dal Curve Editor):

  • Size = 9 (Questo è estremo positivo quindi oltre il gioco cursore)
  • Density = 0.072 Rdensity 1, Gdensity 1, Bdensity 1 (Aumenta la densità)
  • Seed = 29 (Spostare per animare ed utilizzare il Curve Editor per creare i keyframe)
  • Film Response = - 9 (Questo è estremo negativo quindi oltre il gioco cursore)
  • IGain = - 6,5 (Questo è estremo negativo quindi oltre il gioco cursore)
  • RGain = 0 (Colore)
  • GGain = 0 (Colore)
  • BGain = 0 (Colore)
  • Aspect = 1
  • Softnes = - 5, Rsoftnes 0, Gsoftnes 0, Bsoftnes 0
  • Obey Alpha = 0 (Disattivato)

04. Leghiamo da Out il Nodo BRIGHTNESS.

[Shake] Creare un Generatore di Neve
(Ovviamente serve per variare la luminosità)

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Valori da inserire nei relativi campi:

  • A PIACERE

05. Leghiamo da Out il Nodo SCROOL.

[Shake] Creare un Generatore di Neve
(Serve per creare animazione con lo spostamento della neve dall'alto al basso)

Adesso è arrivato il momento di decidere se incapsulare i nodi in una MACRO e creare un plug-in sempre disponibile.
Molte varabili sono a valore 0 o superflue e non ha senso attivarle nel plug-in.

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Potete indicare dei nomi vostri in base alle funzioni che svolgono le singole variabili.

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Adesso non rimane altro che provare il plug-in con una composizione animata.

[Shake] Creare un Generatore di Neve

Spero vi sia di aiuto e da stimolo per creare cose sempre più complesse.
Un saluto alla prossima guida su Apple Shake.



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