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Pagina 2 di 2 03. Leghiamo da Out il Nodo GRAIN. ![[Shake] Creare un Generatore di Neve [Shake] Creare un Generatore di Neve](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090609/007.jpg) (Questi applica una modifica dei valori di grana al Nodo Rand)
![[Shake] Creare un Generatore di Neve [Shake] Creare un Generatore di Neve](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090609/008.jpg)
Valori da inserire nei relativi campi (Attenzione, di molte variabili non avete sufficiente gioco con il cursore quindi dovete digitare i valori o ricavarli dal Curve Editor): - Size = 9 (Questo è estremo positivo quindi oltre il gioco cursore)
- Density = 0.072 Rdensity 1, Gdensity 1, Bdensity 1 (Aumenta la densità)
- Seed = 29 (Spostare per animare ed utilizzare il Curve Editor per creare i keyframe)
- Film Response = - 9 (Questo è estremo negativo quindi oltre il gioco cursore)
- IGain = - 6,5 (Questo è estremo negativo quindi oltre il gioco cursore)
- RGain = 0 (Colore)
- GGain = 0 (Colore)
- BGain = 0 (Colore)
- Aspect = 1
- Softnes = - 5, Rsoftnes 0, Gsoftnes 0, Bsoftnes 0
- Obey Alpha = 0 (Disattivato)
04. Leghiamo da Out il Nodo BRIGHTNESS. ![[Shake] Creare un Generatore di Neve [Shake] Creare un Generatore di Neve](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090609/009.jpg) (Ovviamente serve per variare la luminosità)
![[Shake] Creare un Generatore di Neve [Shake] Creare un Generatore di Neve](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090609/010.jpg)
Valori da inserire nei relativi campi: 05. Leghiamo da Out il Nodo SCROOL. ![[Shake] Creare un Generatore di Neve [Shake] Creare un Generatore di Neve](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090609/011.jpg) (Serve per creare animazione con lo spostamento della neve dall'alto al basso)
Adesso è arrivato il momento di decidere se incapsulare i nodi in una MACRO e creare un plug-in sempre disponibile. Molte varabili sono a valore 0 o superflue e non ha senso attivarle nel plug-in. ![[Shake] Creare un Generatore di Neve [Shake] Creare un Generatore di Neve](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090609/012.jpg)
Potete indicare dei nomi vostri in base alle funzioni che svolgono le singole variabili. ![[Shake] Creare un Generatore di Neve [Shake] Creare un Generatore di Neve](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090609/013.jpg)
Adesso non rimane altro che provare il plug-in con una composizione animata. ![[Shake] Creare un Generatore di Neve [Shake] Creare un Generatore di Neve](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090609/014.jpg) Spero vi sia di aiuto e da stimolo per creare cose sempre più complesse. Un saluto alla prossima guida su Apple Shake.
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