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[Shake] Creare un Generatore di Pioggia Stampa E-mail
martedì 16 giugno 2009

di Fabrizio C. “briciola.bixio”

Continuando la serie di tutorial relativi ai generatori di effetti particellari, vediamo come si può creare un semplice plug-in per generare la “PIOGGIA”, da usare intutti i nostri progetti.
Nel tutorial sono illustrati tutti i passaggi sia per la creazione del plug-in che un esempio dei risultati che si possono ottenere, come al solito realizzeremo il tutto solo ed esclusivamente con gli strumenti disponibili Apple Shake.
Una volta scelte le variabili da attivare e incapsulato il tutto con una Macro diventerà un vero e proprio plug-in anche da distribuire.


Nello screenshot seguente è possibile notare il risultato che otterremo.

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia

Per l'animazione io ho utilizzato il nodo che opera lo spostamento in automatico del CAMERA SHAKE, ma per un effetto migliore agite con la variabile SEED del nodo GRAIN nel Curve Editor con un keyframe all’inizio ed uno alla fine.

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia

Per costruire il generatore di neve del tutorial ho utilizzato i seguenti nodi, in ordine dall'IN all'OUT:

  1. RAND
  2. GRAIN
  3. BRIGHTNESS
  4. CAMERA SHAKE

Per ogni Nodo vi riporto i valori di trasformazione che potete copiare e incollare direttamente nelle rispettive variabili.

01. Iniziamo col caricare il Nodo RAND.

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia
(Questa è la base e la risoluzione complessiva di progetto,e in più fa da maschera)

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia

Valori da inserire nei relativi campi:

  • Res = Width 1024, Height 768
  • Bytes = 8 bits
  • Density = 0
  • Seed = 0

02. Leghiamo da Out il Nodo GRAIN.

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia
(Questo serve per applicare modifiche ai valori di grana)

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia

Valori da inserire nei relativi campi:

  • Size = 5
  • Density = 0.054 Rdensity 1 , Gdensity 1 , Bdensity 1 (aumento la densità)
  • Seed = 31 (per animare utilizzare il Curve Editor)
  • Film Response = -1
  • IGain = 0.31
  • RGain = 0 (Colore, per il bianco mettere il valore a 0)
  • GGain = 0 (Colore, per il bianco mettere il valore a 0)
  • BGain = 0 (Colore, per il bianco mettere il valore a 0)
  • Aspect = 0122
  • Softnes = 5 Rsoftnes -1.6 , Gsoftnes -5 , Bsoftnes -5
  • Obey Alpha = 0 (Disattivato)

03. Leghiamo da Out il Nodo BRIGHTNESS.

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia
(Questo modifica la luminosità)

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia

Valori da inserire nei relativi campi:

  • Value = 3



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