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Pagina 1 di 4 di Fabrizio C. “briciola.bixio” Ed eccoci giunti, dopo l’introduzione e la prima parte, a questa seconda ed ultima parte del tutorial sul nodo MATCHMOVE. Aggiungiamo, in questa parte, ulteriori contributi grafici al progetto precedente; nel nostro caso usiamo semplicemente l’immagine di un proiettile. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/001.jpg)
Vogliamo rendere l'idea di un conflitto in corso, dando enfasi alla velocità dell'azione, mostrando proiettili che scorrono veloci mentre l’animale scappa. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/002.jpg)
In questo caso, complessivamente, i nodi relativi ai contributi di immagine del progetto sono diventati tre. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/003.jpg) A questo proiettile servirà un’animazione lungo un percorso di spostamento e con uno specifico verso. Per fare ciò ricorriamo ai tracciati del Nodo MATCHMOVE precedentemente utilizzato, facendone una copia con i tasti CMD – C. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/004.jpg) Questa copia la leghiamo al Nodo immagine del proiettile, ovviamente passando per gli altri nodi di uso generico che abbiamo inserito su questo (basta seguire l'ordine di collegamento dell'immagine seguente). ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/005.jpg) Dal momento che non dobbiamo operare un Matchmoving ma serve solo un semplice tracciato di spostamento, selezioniamo con il mouse il Nodo MATCHMOVE e, nello spazio Parameters, confermiamo l'utilizzo di 1 solo Tracker. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/006.jpg)
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