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[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 |
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venerdì 25 settembre 2009 |
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Pagina 2 di 4 Rimane un ultimo problema da risolvere: il tracciato, così come è, non è molto adatto allo spostamento di un proiettile e quindi dobbiamo provvedere alla sua modifica. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/007.jpg) Sempre con il Nodo MATCHMOVE selezionato andiamo nello spazio Parameters ed attiviamo la modifica dei valori di posizione (X ed Y) dei punti chiave del tracker selezionato. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/008.jpg) In questo modo possiamo modificare questi valori anche attraverso il comodo e preciso Curve Editor. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/009.jpg) Modifichiamo questi valori fino a raggiungere il risultato desiderato. ![[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2 [Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090925/010.jpg)
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