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[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve |
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martedì 26 gennaio 2010 |
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Pagina 2 di 5 2) Leghiamo da Out il Nodo EMBOSS ![[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve [Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve](images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100126/005.jpg)
(Questo mette in rilievo) ![[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve [Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve](images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100126/006.jpg) Valori da inserire nei relativi campi: - Ggain = 36
- Azimuth = 130
- Elevation = 0
3) Leghiamo da Out il Nodo EDGE DETECT ![[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve [Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve](images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100126/007.jpg) (Sdoppia e crea il riflesso bianco) ![[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve [Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve](images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100126/008.jpg) Valori da inserire nei relativi campi: - Strength = 4
- Treshold = 0.4
- Bimary Output = (Disattivo)
- Direction Filter = (Disattivo)
- Direction Filter Angle = 0
- Despleckle = 0
- Blur = Blur X 5, Blur Y 6
- Dilate Erode = Dilate Erode X 4, Dilate Erode Y 3
- Rgb Edges = (Disattivo)
- Add Edges Tolmage = (Disattivo)
- Method = Babu
- Babu Sobel = 9
- Bytes = 8 Bits
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