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[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve |
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martedì 26 gennaio 2010 |
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4) Leghiamo da Out il Nodo TURBULATE ![[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve [Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve](images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100126/009.jpg) (Di questo nodo utilizziamo solo l'Amplitude che sdoppia, sposta e dilata i pixel) ![[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve [Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve](images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100126/010.jpg) Valori da inserire nei relativi campi: - Over Sampling = 1
- Detail = 0
- Noise Scale = 0
- Amplitude = Amplitude X 6 , Amplitute Y 6
- Offset = Offset X 0, Offset Y 0
- Seed = 0
5) Leghiamo da Out il Nodo BRIGHTNESS ![[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve [Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve](images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100126/011.jpg) (Questo nodo modifica la luminosità rendendo più bianchi i fiocchi) ![[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve [Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve](images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100126/012.jpg) Valori da inserire nei relativi campi: nel MacroMaker impostate il controllo come attivo, cosi da poter sempre intervenire su queste variabili nel nodo finale.
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