[Software] Blufftitler [ITA] Stampa E-mail
lunedì 07 agosto 2006
 

A questo punto dal menu principale scegliamo il formato e la durata della nostra composizione facendo attenzione al fatto che il rendering finale terrà conto esattamente delle dimensioni della nostra finestra di preview, quindi, prima di lanciare il rendering, controlliamo sempre che il formato sia quello desiderato per evitare brutte sorprese in seguito.

Che Blufftitler offra più di quanto ci si aspetti lo si nota subito dal fatto che supporta le animazioni e la gestione degli effetti tramite i keyframes e, a proposito della durata, è interessante notare che pur utilizzando il sistema dei keyframes risulta estremamente semplice aumentare o diminuire il tempo totale della composizione.

E' prevista infatti la possibilità di allungare, estendere o inserire un determinato tempo.

Questa opportunità ci permette di lavorare in tutta tranquillità nella consapevolezza di riuscire ad adattare i tempi della composizione a quelli del nostro video senza dover ogni volta ricreare da zero l’animazione, sicuramente un’ottima funzionalità dato che Blufftitler funziona come software standalone e non si integra in alcun software di video-editing.

Dopo qualche minuto di utilizzo ci si rende conto di quanto sia intuitivo questo software.

La parte sinistra del pannello di controllo è dedicata all'impostazione del livello.

Fondamentalmente abbiamo nove livelli principali (oltre al livello audio, cattura video, passepartout) sui quali operare:

  • Illuminazione
  • Testo
  • EPS
  • Immagine
  • Video
  • Plasma
  • Particelle
  • Model
  • Scroll

Il livello illuminazione gestisce due tipologie: ambientale e puntiforme.
La prima consente solo i modificare il colore mentre per la seconda c'è la possibilià di intervenire sull'intensità, l'ombra, la posizione ecc.
E' bene ricordare che tutti questi valori possono essere gestiti da vari keyframe e quindi animati a piacimento.

Il livello testo è chiaramente il livello principale ed è quello che in assoluto offre più opzioni di modifica.

Il livello EPS permette di inserire all'interno della nostra composizione degli oggetti sfruttando file con estensione eps.
Vedremo come un semplice cerchio può assumere forme diverse agendo semplicemente su alcuni parametri presenti sul pannello di controllo.

Immagini e video (ASF, .AVI, .MPG, .MPEG, .VOB, .QT, .WMV) possono essere gestiti sia come livelli che come texture del testo.
Possono essere trasformati in varie forme come cilindro, sfera, cubo, cuore, ecc. ed essere abbinati ad effetti tipo esplosione.

I livelli plasma e particelle sono il punto di forza di questo software.
Possono essere usati singolarmente (come sfondo) o abbinati ad un altro livello (per es. testo), sarà infatti possibile creare testi che colano, spettacolari testi infuocati, testi peolosi, ecc.
L'unione di più livelli particelle e/o plasma insieme ad altri effetti particolari rendono praticamente illimitate le combinazioni possibili ponendo come unico limite la propria fantasia.

Il livello model permette di inserire un modello 3D con estensione .X

Il livello scroll è utilissimo in quanto consente la realizzazione di un livello con testo scorrevole completamente modificabile grazie alle numerose opzioni che lo rendono adattabile ad ogni esigenza.
E’ possibile migliorare la fluidità di scorrimento impostando nel pannello di controllo della propria scheda grafica il Vertical Sync.
L’unico neo è l’impossibilità di creare uno scoller verticale, ma solo orizzontale.

Possiamo gestire fino a 64 livelli contemporaneamente ma la metà sarebbero già più che sufficienti.
In funzione del tipo di livello gestito cambiano le opzioni a nostra disposizione.
Ad esempio se per il livello testo abbiamo a disposizione tutte le opzioni di allineamento (centra, giustifica, cerchio, spirale, ecc.), le opzioni 3D (smussi, contorni, ecc.), etc., per uno particellare troviamo emissione, gravità, ampiezza, ecc.

Il segno "+" dopo una descrizione indica che sono state apportate delle modifiche alla configurazione base.
La parte destra del pannello di controllo è invece dedicata alla gestione dell'animazione

Qui possiamo muoverci con l'animazione, gestire i keyframe, inserire o eliminare tempo, gestire i livelli desiderati (eliminarli, copiarli, assegnare bordi e/o particelle), è inoltre possibile modificare il tipo di velocità agendo su interpolazioni predefinite: velocità costante, smorzato, accelerato, ecc.
Purtroppo non è previsto alcun tipo di intervento manuale e la scelta del tipo di velocità andrà ad influenzare l'intera composizione non essendoci la possibilità di assegnare una determinata interpolazione ad un singolo keyframe.

La selezione automatica dei livelli (cliccando direttamente nella finestra di preview) agevola non poco la loro gestione quando questi iniziano ad essere più di uno.
Questo permette anche una immediata animazione del livello (sia esso testo, Eps, modello, ecc.) in quanto ad ogni spostamento nella finestra di preview verrà assegnato automaticamente un keyframe rendendo la creazione di animazioni decisamente semplice, infatti basterà postare la barra del tempo e poi trascinare il livello nella posizione desiderata.



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