[Software] ClassX Castalia Stampa E-mail
lunedì 01 novembre 2004
di Enrico S. "photo890"

Conosciamo il software di titolazione Castalia e scopriamone le caratteristiche di base con il tutorial incluso. Da non perdere !

Castalia

 

 

La maggior parte del tempo delle nostre produzioni e' dedicato al video montaggio: la ricerca di nuovi effetti, filtri e transizioni di sicuro impatto ci porta a tralasciare una parte fondamentale del nostro video finale: la titolazione. Alcuni tra i piu' recenti programmi di titolazione permettono di creare animazioni multilayer professionali di ogni genere che risolvono le esigenze piu' comuni. Spesso pero' di fronte alla riscontrata complessita' d'uso e all'elevato costo di questi programmi, rinunciamo ad utilizzarne a pieno tutte le funzionalita'. Sconfortati e demoralizzati li utilizziamo soltanto per creare il classico titolo statico in bianco e nero che potrebbe essere realizzato benissimo con una TGA statica, privando il titolo di originalita' e di creativita'.

 La soluzione dei nostri problemi sta nel scegliere il software giusto, che ci permetta in breve tempo e in modo molto semplice di realizzare titolazioni animate e professionali, con la certezza di un risultato qualitativamente ineccepibile.

 

CASTALIA e' il software che risolve tutte queste problematiche: un'interfaccia semplice, intuitiva, in italiano, permette di ridurre al minimo i tempi di realizzazione di un titolo animato e di fruire di tutte le potenzialita' del programma senza alcuno sforzo. CASTALIA offre una titolazione dinamica e moderna come si vede un po' ovunque, con animazione a livello di singolo carattere in qualita' vettoriale. Al suo interno permette di elaborare ogni tipo di oggetto in un motore grafico di attributi, grazie al quale si possono fare mascherature, cromakey, effetto bottone, estrusione, ombre etc.. Questo ci permette di elaborare immagini, testi e clip video senza ricorrere a software esterni. Ogni modifica applicata e' visibile in tempo reale e non introduce tempi di attesa. In questo modo possiamo valutare costantemente il risultato di ogni operazione.

 Cio' che desta piu' stupore sono gli effetti che CASTALIA puo' applicare su qualsiasi oggetto anche in cascata. Nel caso di testi si possono facilmente realizzare animazioni carattere per carattere con risultati di altissimo livello. L'applicazione di un effetto avviene con estrema semplicita': basta un semplice click del mouse su uno dei numerosi preset che CASTALIA offre ed il gioco e' fatto. Ogni effetto puo' essere personalizzato tramite il relativo pannello e salvato. Il risultato di ogni modifica e' immediatamente visibile con un semplice scrub sulla timeline e non richiede nessun rendering, contrariamente ai piu' blasonati software di concorrenza.

 

In questa breve prova su strada cerchero' di creare un testo a cui applichero' una serie di effetti. Il processo di elaborazione e' quello classico e si distingue in due fasi:

 

Creazione dell'oggetto

 - scelta del tipo di oggetto, in questo caso il testo.

 - personalizzazione del testo nei suoi vari parametri

 - applicazione di attributi e filtri grafici per creare ombre, estrusioni masherature etc..

 

Impostazione di temporizazioni effetti e movimenti

 - impostazione dei tempi e delle posizioni

 - applicazione di un effetto

 Ecco una breve dimostrazione di quanto sia semplice seguire questo percorso per realizzare un titolo dinamico e animato.

 

 

Creazione dell'oggetto

CASTALIA permette di avvalersi di tutte le sue funzioni tramite due soli ambienti operativi: l'ambiente "Oggetti", adibito alla creazione ed elaborazione degli oggetti grafici; l'ambiente "Timeline", adibito all'impostazione dei movimenti, degli effetti e delle temporizzazioni di ogni oggetto grafico.

 

 

 

L'ambiente oggetti e' suddiviso in 3 parti: la parte di sinistra e' adibita alla creazione e personalizzazione degli oggetti. Al centro in alto troviamo l'area di preview che mostra un anteprima di ogni oggetto. La parte in basso contiene una libreria di oggetti e un pannello che permette di selezionare e applicare gli attributi grafici.

 

1. Tipi di oggetti.

CASTALIA dispone di una gamma completa di oggetti:

 

 

 

- Testo: permette di create e personalizzare testi vettoriali  con pieno supporto di tutti i font di sistema.

 - Immagine: permette di importare immagini statiche e animate di qualsiasi formato.

 - Shape: permette di creare forme geometriche di ogni tipo, come barre, cornici, bottoni etc..

 - QTVideo e AVIVideo: permettono di importare clip video di qualsiasi formato, incluse animazioni  flash.

 - Gruppo: e' un particolare oggetto che permettendo di raggruppare piu' oggetti al suo interno, consente  di creare animazioni gerarchiche.

 

Ogni oggetto messo a disposizione da CASTALIA, possiede un proprio pannello che ne permette la personalizzazione di tutti i parametri. Ad esempio per gli oggetti animati come immagini e clip video e' utilissimo poterne impostare la dimensione, cropping, velocita' di esecuzione e fps. Particolarmente utile e' l'oggetto AVI che supportando tutti i codec di sistema permette di importare qualsiasi file di tipo avi, compresi quelli acquisiti con la nostra telecamera.

 

2. L'oggetto testo.

Iniziamo il nostro tutorial creando un oggetto testo. Per creare tale oggetto, selezioniamo il tipo di oggetto da una apposita lista e premiamo il bottone "Nuovo". L'oggetto testo creato di default e' vuoto e il pannello sottostante ci consente di personalizzarlo a nostro piacere in tutti i suoi aspetti: font, stile, dimensione, riempimento, bordo e spaziatura.

 

 

 

3. Editor dei gradienti.

Come riempimento dell'oggetto possiamo impostare oltre al classico colore uniforme anche un gradiente. Grazie al pannello adibito all'editor dei gradienti, possiamo personalizzare ed editare ogni tipo di gradiente, sia lineare che radiale. Al suo interno il pannello racchiude anche un consistente numero di preset che risolvono le esigenze piu' comuni.

 

 



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