[Ulead Media Studio] Come creare l'effetto zoom (con Media Studio Pro 6) Stampa E-mail
venerdì 09 maggio 2003
di Maurizio R. "Vighi"

In questa pagina proviamo a descrivere come creare un effetto che simuli il movimento di uno zoom che non abbiamo nella nostra ripresa, magari che si sposta anche a destra o sinistra.
Direte voi .. che me ne faccio ? Beh certe volte può essere utile per enfatizzare un evento accaduto durante la nostra ripresa e che non siamo stati in grado di "zoommare" per tempo. Per esempio mi sono intrippato vedendo il filmato di un giocatore di baseball che colpisce un piccione che passa proprio davanti al giocatore con la mazza. Applicando l'effetto zoom sembra quasi di seguire la pallina lanciata :-D

1) Aprire un progetto e inserire la clip in cui vogliamo creare l'effetto nella traccia Va della Sequenza Temporale.

2) selezionare la clip, fare click sul menù Clip->Opzioni percorso di spostamento... e nella finestra della Libreria di Produzione scegliere il Percorso mobile 2D Base e trascinarlo sopra la clip.

 

 

3) Si apre automaticamente una finestra per settare l'effetto . E' un pò complicata, vediamola con calma:

 

 

4) La finestra in alto a sinistra indica graficamente la posizione della clip nei punti iniziale e finale e le loro attuali dimensioni.

Quella in alto a destra è la preview dell'effetto. Le checkbox Larghezza, Altezza, X, Y consentono di impostare le coordinate dello zoom ma secondo me è più semplice e intuitivo utilizzare le maniglie. Vedete nella figura precedente, nella casella Controllo movimento che ci sono dei quadratini, uno rosso con la lettera S e uno verde con la lettera E inoltre vedete che c'è un rombo rosso appena sotto. Il colore rosso indica il punto della clip a ui possiamo dare le coordinate.

5) per prima cosa selezioniamo la checkbox Mantieni proporzioni

 

6) Agendo sul quadrato rosso (click mouse sinistro, premere e spostare fino al punto desiderato poi rilasciare) possiamo per esempio fare un primo piano del giocatore che lancia. Spostarlo a destra e nel parametro Larghezza impostare il valore 800.

 

7) Adesso spostandoci con il cursore sopra al rombo rosso, individuiamo la parte di clip in cui la pallina sta per raggiungere il piccione

e clikkando sull'icona del triangolino blu + inseriamo un nuovo punto di attacco.

 

8) Impostiamo ancora Larghezza=800 e spostiamo un pò a sinistra il quadrato rosso che si è appena creato, per centrare meglio la scena

9) Allo stesso modo creiamo un nuovo attacco poco più avanti nel punto esatto di impatto con la pallina e stavolta impostiamo Larghezza=1200

10) selezioniamo adesso l'ultimo rombo a destra, quello del punto finale e per dare più enfasi alla scena impostiamo Larghezza=600 in modo da fare una zoomata indietro e vedere la reazione dei personaggi all'impatto.

 

Nella fig. seguente vediamo come si presentano i punti di attacco del Controllo movimento

11) Se l'effetto che vediamo in preview ci piace basta dare OK e ancora OK.

Et ... voilà ... a parte l'esempio un pò macabro utilizzato ... il gioco è fatto.

Buon divertimento

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