[Vegas 4] Displacement Map Stampa E-mail
giovedì 01 aprile 2004

Si presenterà la seguente finestra dove potremo variare i valori di offset e stabilire il comportamento del displacement map (nel nostro caso impostare i valori come in figura).

I parametri Scale – Horizontal/Vertical andranno a specificare di quanto sarà l’offset dei pixel in base al displacement map (più alto è il valore più sarà lo spostamento), i parametri Channels determineranno quali canali RGB saranno usati come mappa per l’offset, il parametro Edge pixel handling determinerà come saranno trattati i pixel esterni all’immagine ed infine Flip input surfaces ci permetterà di invertire tra loro l’immagine da trattare e quella che servirà da mappa (per il resto dei parametri Vi rimando alla guida in linea di Vegas). 

A questo punto il nostro testo apparirà nella Preview come mosso dalle fiamme, creando un effetto molto accattivante…ma noi vogliamo esagerare e andremo a variare anche il colore del testo che attualmente è bianco.

Clicchiamo sul tasto Compositing Mode dove avremo tutte le modalità di compositing tra la Child e la Parent Track, tra queste noi scegliamo Difference che confronta la traccia Overlay con quella di Background e, pixel per pixel, sottrae il colore più scuro a quello più chiaro creando un nuovo colore, nel nostro caso il bianco sottratto al giallo/rosso delle fiamme genererà varie tonalità di azzurro.

Un altro effetto molto particolare lo si può creare con una clip di acqua in movimento (basta che riempiate il lavandino di casa) e un testo o un’immagine, in modo che questa sembri galleggiare nell’acqua.

Chiaramente questo è solo una delle applicazioni possibili, il resto stà alla vostra creatività.

Ecco una Gif animata che riporta entrambi gli effetti descritti.

Rocco C. "Yarin VooDoo"



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