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[Vegas 5] Il Network Rendering Stampa E-mail
mercoledì 23 febbraio 2005
di Rocco C. "Yarin VooDoo"

Meraviglioso tutorial di Yarin che ci illustra le immense potenzialità di Sony Vegas 5 ed il Network Rendering. Imperdibile!!

Una delle caratteristiche più interessanti introdotte nella release 5 di Sony Vegas è il Network Rendering.

Tale funzione ha svariati utilizzi e scopi: può essere usata per renderizzare un progetto su un PC Client mentre si continua a lavorare sullo stesso progetto o su altri sul PC Host (Render non distribuito) oppure velocizzare i tempi di rendering suddividendo il carico di lavoro su più PC (Render distribuito).

Tale caratteristica si rivela molto utile quando sia hanno a disposizione più PC connessi in rete e permette, in proporzione alle caratteristiche dei PC, di velocizzare e ottimizzare il flusso di lavoro.

Le caratteristiche di base per ogni PC suggerite da Sony sono:

  • Almeno 256MB di RAM
  • Rete Ethernet 100Mbps per progetti non particolarmente complessi
  • Rete Gigabit Ethernet per progetti più impegnativi tipo l’utilizzo di flussi video non compressi
  • Cartella di lavoro dove risiedono i progetti sorgenti condivisa e con permesso di scrittura abilitato.

Il software va installato sul PC Host e sui Client con le stesse informazioni di registrazione.

Per avviare la configurazione del Network Render occorre lanciare il Vegas 5.0 Network Render Service (VegSrv50.exe) presente nella stessa cartella di Vegas, questo è il cuore ed il motore del Network Rendering in Vegas 5.

[Vegas 5] Il Network Rendering

Tale software utilizza il protocollo TCP/IP quindi i vostri PC dovranno comunicare tramite questo protocollo, inoltre il software utilizza la porta 53704 quindi occorre innanzitutto procedere a sbloccare questa porta nei firewall installati siano quello incluso in Windows XP che altri di terze parti, personalmente vi consiglio, per velocizzare i tempi di setup, di disconnettersi da internet se avete una connessione aperta e impostare il firewall in modo che tutto il flusso dati della rete sia libero (questo è fattibile tramite opzioni specifiche del firewall o chiudendo il firewall software stesso) o chiudere completamente il firewall software.

Ricordate di condividere la cartella con i files sorgenti del progetto altrimenti perderete ore inutili cercando di far partire il network rendering; anche in questo caso, se non ci sono controindicazioni particolari, vi consiglio di condividere tutto l’hard disk dedicato all’editing video in modo che anche per progetti futuri sia già disponibile.

A questo lanciamo il Vegas 5.0 Network Render Service.

[Vegas 5] Il Network Rendering

Una volta lanciato il Vegas 5.0 Network Render Service sia sul PC Host che sui PC Client, possiamo passare alla fase di setup.
Vediamo ora come configurare una semplice situazione in cui abbiamo 1 PC Host ed 1 PC Client.
 
Cominciamo a spostarci nella sezione RENDERS dove dovremo indicare gli indirizzi del PC costituenti la nostra rete, occorre fare attenzione ad un piccolo particolare: sul PC Host dovremo indicare gli indirizzi IP o il nome identificativo del PC Client, mentre sul PC Client dovremo indicare l’indirizzo IP o il nome identificavo del PC Host.

I dati da inserire li possiamo recuperare dalle risorse di rete dei nostri PC e vi consiglio di lavorare con gli indirizzi numerici IP invece che con i nomi identificativi.
 
Facciamo un esempio:
  • PC Host – Indirizzo IP 192.168.1.001 – Nome HOST
  • PC Client – Indirizzo IP 192.168.1.002 – Nome CLIENT
Sul Vegas 5.0 Network Render Service del PC Host inseriamo nella prima casella 192.168.1.002 quindi premiamo INVIO, a questo punto il software inizia a cercare l’indirizzo indicato (nella casella STATUS apparirà CONNECTING) e se tutto è stato inserito correttamente nella casella STATUS apparirà READY.
 
Per il PC Client procediamo analogamente indicando però 192.168.1.001.
 
Ora i 2 software sono in comunicazione tra loro, dobbiamo indicare a questo punto la cartella di lavoro, quindi spostiamoci nella sezione FILE MAPPINGS.
 
Qui dobbiamo inserire la cartella o l’hard disk condiviso che contiene il progetto ed i files sorgenti.
 
Consideriamo di avere il progetto sull’hard disk D:\ del PC host condiviso con il nome D, dovremo inserire:
 
Casella LOCAL: D:\
Casella UNIVERSAL: \\HOST\D
 
Esiste anche la possibilità di far inserire automaticamente dal software gli hard-disk condivisi clikkando su ACTION quindi AUTO-FILL FILE MAPPINGS, in questo modo il software inserire tutti gli hard disk che sono stati precedentemente condivisi.
 
Con questo termina la parte di configurazione del Vegas 5.0 Network Render Service, quindi possiamo passare ad analizzare i due tipi di network render disponibili e lanciare un rendering di test.
 
Come suggerito anche sul nostro forum, prima di passare agli esempi dei due tipi di rendering, occorre precisare che per evitare problemi è bene accertarsi che su tutti i PC connessi siano presenti gli stessi font di sistema.
 


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