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Pagina 2 di 4 Spostiamoci sul tab Style e modifichiamo il valore Stroke Width in modo da avere un bordo piuttosto pronunciato (es. valore = 8), quindi con il controllo Fill Color potremo determinare il colore del testo mentre con con Stroke Color il colore del bordo. Una volta terminate le impostazioni del testo, premiamo il tasto ESC per uscire dal Text Edit Mode e confermare quanto fatto finora. Non ci resta che chiudere ProType Titler. Clicchiamo sull’event appena creato così da selezionarlo, quindi tenendo premuto il tasto CTRL, facciamo click col tasto sinistro e trasciniamo verso il basso. Vegas Pro, al momento del rilascio del mouse, mostrerà un nuovo event e ci proporrà una finestra dove stabilire se questo dovrà essere una copia indipendente od un riferimento all’event originale: scegliamo quest’ultima opzione così che, se in seguito modificheremo il testo, la modifica sarà presente su tutti gli event che vi si riferiscono. ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/004.jpg) Durante la copia è possibile stabilire che questa sia un riferimento all’originale Eseguita la copia dell’event, attiviamo il Compositing Child tra la traccia 2 e la traccia 1. ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/005.jpg) Per dare maggior tridimensionalità al testo, attiviamo sulla traccia 1 il Compositing Mode Custom > Sony Bump Map modificando i valori fino ad ottenere l’effetto desiderato (nell’immagine i valori utilizzati per questo esempio). ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/006.jpg) Per accentuare l’effetto 3D e per ridurre l’aliasing sui caratteri applichiamo all’event sulla traccia 1 il VideoFX Quick Blur con valore 1,000 (nel mio caso ho applicato l’effetto tre volte). ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/007.jpg) Adesso passiamo alla realizzazione dell’effetto fiamma. Spostiamoci nel tab Media Generators e selezioniamo il preset Lava nelle Noise Texture trascinandolo sulla timeline creando una nuova traccia sotto alla traccia numero 2. Una volta creata la nuova traccia attiviamo il Compositing Child per collegare la traccia 3 alla traccia 2. ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/008.jpg) La timeline del progetto con la Noise Texture inserita Come possiamo notare dalla finestra di Preview, a questo punto del progetto l’effetto fiamma non è ancora ben evidente e la Noise Texture riempe tutto lo sfondo, per rendere più realistico l’effetto dovremo copiare altre due volte l’event testo creato con Protype Titler, posizionando due nuove tracce sotto alla traccia 3 ed avendo cura di eseguire la copia sempre come riferimento all’event originale.
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