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Attiviamo due volte il Compositing Child della traccia 4 e 5 per associarle alla traccia 3 ed assicuriamoci di eliminare il VideoFX Quick Blur dai due nuovi event creati, quindi, al termine dell’operazione, la timeline dovrà apparire come mostrato in figura. ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/009.jpg) Applichiamo, adesso, il VideoFX Gaussian Blur ad entrambi gli event sulle tracce 4 e 5 utilizzando il preset Medium Blur, successivamente applichiamo il VideoFX Linear Blur con il preset Vertical Extreme. Inseriti i VideoFX, attiviamo il Compositing Mode Dodge per la traccia 3 e 4. ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/010.jpg) Compositing Mode Dodge Nella finestra di Preview possiamo notare come l’effetto stia iniziando a prendere forma.Modifichiamo i valori della Noise Texture per rendere i colori delle fiamme più realistici, in particolare modificando l’opacità (Valore Alpha) del Color B, quindi spostiamo il cursore alla fine della timeline interna e modifichiamo i valori Y OFFSET e PROGRESS, come mostrato in figura, per creare un secondo keyframe ed animare le fiamme. ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/011.jpg) Animazione della Noise Texture A questo punto l’effetto è quasi completato, non rimane che applicare una maschera Beizer alla Noise Texture tramite la finestra Pan/Crop per eliminare la parte inferiore delle fiamme. ![[Vegas Pro 9] Text On Fire Effect [Vegas Pro 9] Text On Fire Effect](images/stories/Articoli/Articoli/2009/20090630/012.jpg) Il nostro effetto è completo!
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